PLEX PROGRAM REPORTプレックスプログラムレポート

テーマ:「デザインドリブン ―AI時代の経営とUI/UXデザイン戦略―」

FAKE代表/デザイナー

高橋 才将 氏Toshimasa Takahashi

PROFILE
2010年 株式会社博報堂に新卒入社、大手飲料メーカーなどの営業やプランニングに従事。2012年 Timers Inc.を創業、代表取締役社長に就任。家族アプリFamm(http://famm.us)を運営し、累計14億円を調達しアプリビジネスの事業を牽引。2020年 FAKE Inc.を創業、代表取締役に就任。東京デザインプレックス研究所プレックスプログラム登壇。

第1部:講義 「デザインドリブン ―AI時代の経営とUI/UXデザイン戦略―」

講義1

今回のプレックスプログラムは、FAKE代表兼デザイナーの高橋才将さんを講師に迎えました。経営者でありながらデザイナーという独自のキャリアを歩み、PairyやFammなどの人気アプリを手がけてきた高橋さん。新卒で博報堂に入社後、約2年で退職し、スマートフォンが普及し始めたタイミングでアプリ開発会社を設立されました。当時はUI/UXという概念が広まり始めたばかりで専門のデザイナーが少なく、「自分で作った方が早い」と考えたことが現在のキャリアにつながっていると語られました。

講義2

最初に紹介されたのは、高橋さんが提唱する「デザインドリブン」という開発手法です。システム開発では、「誰にどのような価値を提供するか」という上流工程の認識合わせが難しく、文章だけでは意図が伝わらないことも少なくありません。そこで高橋さんは、仕様を固めてから画面を作るのではなく、初期段階から複数のUI案を作成し、それをもとに議論を重ねるアプローチを採用しています。抽象的な議論を具体化することで認識のずれを防ぎ、より良いサービス開発につなげることを目的とされているそうです。

講義3

FAKEが目指しているのは、「スピード」「コスト」「満足度」の課題解決です。従来のウォーターフォール型開発では、要件定義や仕様書作成に長い時間を要し、開発開始後に認識の違いが判明して手戻りが発生することもあるといいます。一方、デザインドリブンでは、開発初週から簡易的なプロトタイプを作成し、関係者との議論やユーザーへのヒアリングを繰り返します。抽象と具体を行き来しながら改善を重ねることで、無駄な開発を減らし、本当に求められるサービスを実現できると説明されました。

講義4

デザインドリブンを活用した具体的な事例が紹介されました。不動産投資サイトでは、問い合わせにつながる導線を重視し、価格が直感的に伝わるカード型UIを採用。保険サービスでは、ユーザーが自身の契約内容を把握しづらいという課題から、趣味や健康などのカテゴリごとに状況を可視化する画面設計を行いました。さらに、店舗の棚割りシステムの事例では、本部から現場まで立場の異なる関係者が共通のKPIを確認できる仕組みを構築し、プロトタイプを活用しながら現場の理解と協力を得たそうです。

講義5

高橋さんは、AI時代におけるデザイナーの役割についても語られました。Adobeが「作る前によく考える時代」、Figmaが「考えながら作る時代」を象徴する存在であり、現在はAIによってプロトタイプを数十秒で作成できる時代になったと解説。一方で、AIが生み出した案の中から何を選び、なぜその判断をしたのかという価値観や意思決定は人間にしか担えません。これからのデザイナーには、「作る人」ではなく「判断する人」としての役割がより重要になると述べられました。

第2部:ワークショップ「デザインドリブンを体験する」

ワークショップ1

後半には、デザインドリブンの進め方を体験するワークショップが実施されました。テーマは「乗り換えアプリのトップページを改善し、アクティブ率を向上させる」です。学生たちは最初の5分間でターゲットユーザーを整理し、次の5分間でターゲットが抱える課題を仮説として設定しました。高橋さんは「時間を意識して進めることが重要です」と呼びかけ、学生たちは限られた時間の中でアイデアを具体化しながら、ユーザー視点で課題を深掘りしていきました。

ワークショップ2

その後の10分間では、設定した課題をもとに複数のデザイン案を作成しました。AIだけに頼るのではなく、デザイナー自身の判断を加えることの重要性も示されました。その後は隣の席の学生同士でアイデアを見せ合い、「一人のユーザーとして使いたいか」という視点でフィードバックを実施。得られた意見をAIにも反映させながらブラッシュアップし、同時にリサーチも並行して行うことで、改善案の精度を高めました。最後は別の学生とも意見交換を行い、短時間で検証と改善を何度も繰り返すデザインドリブンのプロセスを体験しました。

総評

最後に総評をいただきました。「デザインとは、単にグラフィックを綺麗にすることではありません。たとえば民泊サイトで『周りの家がいくらで貸しているか』を数字で直感的に見せるように、体験そのものを掘り下げた解決策こそが重要です。今日のように時間を意識して回してみると、短時間でも多くの気づきがあったのではないでしょうか。AIの登場で大きな衝撃が走っていますが、今は誰もが完全にフラットな状態で再スタートを切れるチャンスでもあります。AIをどう活用するかで未来は変わる。世の中のもの作りを、一歩前進させていきましょう。」高橋さん、ありがとうございました。