UI / UX DIVISIONUI / UX専攻

UI / UXを人間中心設計、行動経済学、
人間工学、感性工学の視点から学ぶ
本専攻は、国内初となる本格的なUI / UXデザイナー育成プログラムです。授業では、ユーザーの体験、価値を最適化することを目的に「人間中心設計(HCD)」「行動経済学」「人間工学」「感性工学」の視点からUI / UX設計を学びます。また、世界標準のデザインツールを使用し、プロダクト設計スキルを実践的に学ぶほか、Googleが採用している「Design Sprint」「Design Doc(要件定義)」を実施し、プロダクトの品質向上、課題解決を体系的に学びます。

Web、iOS、Androidアプリケーションの
プロダクト設計スキルと、
UXデザインを実践形式で習得
Web、iOS、Androidアプリケーションのプロダクト設計スキルを習得し、大手IT企業が求めるUI / UXポジションの実務レベルまで学びます。また、UI / UX設計に密接に関係している、UXデザインとしてのプロダクト開発における組織設計やインナーブランディングの知識も習得します。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(80プログラム/2年間)を無料で受講できる点も魅力です。

カリキュラムの特徴
- 1人間中心設計(HCD)/行動経済学/人間工学/感性工学の視点を取り入れた国内初の本格的UI / UXプログラム!
- 2ユーザー体験を最大化するプロダクト設計(Web / iOS / Androidアプリケーション)を体系的に学ぶ!
- 3UI / UX設計のInteraction Design / Information Architecture / Interface Design / Navigation Designを学ぶ!
- 4モバイルプロダクト設計を基礎から学習し、大手IT企業が求めるUI / UXポジションの実務レベルまでを指導する!
- 5Googleが採用している「Design Sprint」「Design Doc」を実施し、プロダクトの品質向上、課題解決を体系的に学ぶ!
- 6UI / UX設計に関連する「Webマーケティング」「プログラミング」「データ分析」などプロダクト開発全般の知識を習得!
- 7UXデザインとしてのプロダクト開発における組織設計やインナーブランディングを網羅的に学ぶ!
UI / UX専攻
- curriculum :
-
-
AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUI / UXデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
Rプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
Sプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUI / UXデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Mesaure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UI / UX Design(UI / UXデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
Rプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
Sプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- curriculum :
-
-
AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUI / UXデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Mesaure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UI / UX Design(UI / UXデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
Rプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
Sプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- 上記に加えてデザインストラテジー専攻の以下のカリキュラムを設置
-
-
Aデザインシステム Ⅰ
デザインの定義/デザインとは
デザイン事例/デザインを探す
デザインが関わる領域
デザインの道具
デザインフローの理解
デザインの前提
デザインの要素
デザインの原則
黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
デザイン分析 -
Bデザインシステム Ⅱ
デザインの目的と対象
ビジネスフローとデザインの関係性
ブランドの定義
ブランド認知/ブランド体系
ブランド要素/ブランド体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
ブランドアイデンティティ
ブランド構築ステップ
ブランドとデザインの関係性 -
Cデザインシステム Ⅲ
コンセプト開発
グループワーク形式の理解
8QSを使ったコンセプトメイキング
ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定
コンセプト設計
ブランド構築ワーク
ブランドデザインの役割
グループワーク発表/講評
課題リフレクション -
Dブランドデザイン Ⅰ
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション -
Eブランドデザイン Ⅱ
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築Ⅰ
ブランドデザイン構築Ⅱ
インタビュー設計
フィールドワークⅠ
フィールドワークⅡ
共感マップ作成 -
Fブランドデザイン Ⅲ
フレームワーク分析
3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り -
Gブランドデザイン Ⅳ
ブランド戦略構築
4Pと4C
ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析
問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション -
Hブランドデザイン Ⅴ
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント
独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成Ⅰ
ポジショニングマップ作成Ⅱ
プレゼンテーション/講評 -
Iブランドデザイン Ⅵ
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法
チーム対話の収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピングⅠ
プロトタイピングⅡ
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design -
Cユーザーリサーチ
プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説 -
Dデザインツール
Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Eチームビルディング
情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック -
F認知工学
インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Gインターフェースデザイン
アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー -
Hナビゲーションデザイン
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture -
JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善 -
KWebマーケティング
Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス -
LUI / UXデザインシステム
Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理 -
Mヒューマンインタフェース Ⅰ
UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering -
Nヒューマンインタフェース Ⅱ
DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics -
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Mesaure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UI / UX Design(UI / UXデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法 -
Rプレックスプログラム Ⅰ
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン -
Sプレックスプログラム Ⅱ
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
-
- 上記に加えてWEBクリエイティブ専攻の以下のカリキュラムを設置
-
-
AHTML5・CSS3コーディング Ⅰ
HTML・CSS基本構造
HTML・CSSコーディング基礎
マルチデバイス対応
Dreamweaver基本/ビュー/各種パネル
HTML5 /セクショニング/エンベット
CSS3 /セレクタ/プロパティ
デジタルデバイスとWebブラウザ概要
フレキシブルボックスレイアウト -
BWebグラフィック(Adobe XD)
Webサイト概論(Webサイトの仕組み/サーバー/ドメイン)
Webサイト制作フロー
Adobe XDの基本操作
ワークスペース/レイヤー
オブジェクト/アセット
コンポーネント
プランニングシート/コーディング設計
ワイヤーフレーム/デザインカンプ制作 -
CレスポンシブWebデザイン
マルチデバイス対応実践
ブレークポイント設計
Media Queries
スマートフォンデバイスの特徴
モバイルファーストのサイト設計
リキッドレイアウト
スマートフォン最適化データ/ SVG実装
ページの高速化/レスポンシブWeb実践 -
DHTML5・CSS3コーディング Ⅱ
リセットCSS
ノーマライズCSS
HTML5によるWebサイト構築
CSS3によるWeb編集
HTML5・CSS3コーディング応用
マルチブラウザ対応
デベロッパーツール
バリデーションチェック/ FTP -
EWebリッチコンテンツ(jQuery / JavaScript)
クライアントサイドスクリプト概論
JavaScript概要
JavaScript基礎
jQuery基礎(実装)
jQuery実践(class変更など)
jQueryプラグイン(lightboxなど)
jQuery応用(Loading /条件分岐による挙動)
プラグイン -
FHTML Living Standard・CSS3コーディング実践 (HTMLプロフェッショナル認定試験対応)
HTML Living Standard・CSS3コーディング実践
セマンティックWeb
CSSアニメーション
CSS transform
Webフォント概要
グリッドレイアウト
Visual Studio Code応用
Webポートフォリオ/業界最新技術動向 -
GWebプログラミング(PHP / MySQL / WordPress)
サーバーサイドスクリプト概論/ API 概論
PHP概要/基礎/入力フォーム
データベース/ MySQL概要
CMS(コンテンツマネジメントシステム)概要
WordPress概要/インストール/環境設定
管理画面/投稿ページ/固定ページ
カテゴリ/タグ/タクソノミー/ WordPress関数
プラグイン/オリジナルテーマ制作 -
H作品制作実習
Webサイトプランニング
企画 ・コンセプト
コンテンツページ構成
コーディング/ページ最適化
ブラウザ互換性/コーディングチェック
トップページ・コンテンツページ制作
スマートフォンサイト制作
プレゼンテーション/作品講評 -
IWebグラフィック(Illustrator)
Illustratorの基本操作(ツール・機能)
図形の描画/オブジェクト/グループ化/レイヤー
変形/整列/パスファインダ/パス/アンカーポイント
アウトライン化/クリッピングマスク
RGBとCMYK /グラデーション
文字の扱い/文字デザイン/ロゴ/マーク
タイポグラフィの基本原則
Web用画像の生成 ・書き出し/ SVGデータ編集 -
JWebグラフィック(Photoshop)
Photoshopの基本操作(ツール・機能)
画像サイズ/ピクセル/画像解像度
写真の加工・合成・トリミング
色域指定/カラーバランス/色調補正/シェイプ
レイヤー/レイヤースタイル/レイヤー効果/不透明度
クイックマスク/レイヤーマスク/クリッピングマスク
アートボード/レイアウトの基本原則
Web用画像の生成・書き出し -
KWebグラフィック制作実習
デジタルデバイス対応デザイン
Web用画像フォーマット
Webカラー表現
Webタイポグラフィ
サイトレイアウト
ワイヤーフレーム/デザインカンプ
デザインカンプ制作実習
プレゼンテーション/講評
-
- curriculum :
-
-
OUXデザイン実践Ⅰ
Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Mesaure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方) -
PUXデザイン実践Ⅱ
Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UI / UX Design(UI / UXデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法
-
- curriculum :
-
-
Qデザインシステム基礎
デザインの定義/関わる領域
デザインの要素/デザインの原則
デザイン事例/デザイン分析
ブランドの定義/ブランド認知・体系
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例/ブランド構築ステップ
コンセプト開発/ブランド構築ワーク
ブランドメッセージ開発
-
該当カリキュラム 一覧
- AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
- BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
- Cユーザーリサーチ
- Dデザインツール
- Eチームビルディング
- F認知工学
- Gインターフェースデザイン
- Hナビゲーションデザイン
- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
- KWebマーケティング
- LUI / UXデザインシステム
- Mヒューマンインタフェース Ⅰ
- Nヒューマンインタフェース Ⅱ
- OUXデザイン実践Ⅰ
- PUXデザイン実践Ⅱ
- Qデザインシステム基礎
- Rプレックスプログラム Ⅰ
- Sプレックスプログラム Ⅱ