BUSINESS DESIGN STUDIO - UI / UX DIVISIONUI / UX総合+ブランドデザイン戦略コース

国内最先端のUI / UX設計とデザインストラテジーを基礎から実務レベルまで学ぶプログラムです。授業ではUXリサーチ、プロダクトの要件定義、UI / UX設計、プロトタイピングの基礎・応用を軸に、「人間中心設計(HCD)」「行動経済学」「人間工学」「感性工学」の視点を取り入れ、ユーザー体験を最適化する学習に注力します。さらに、UI / UX設計と関連性のあるデザインストラテジーを学ぶ事でコンサルティング要素も理解した即戦力のUI / UXデザイナーを目指します。本コースは2年間「プレックスプログラム」を無料受講できる特典が付きます。

授業時間数
165時間(66コマ)+α※
開講月
1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月
定 員
16名~ 18名
レベル
未経験者OK /適性審査あり
対応資格
HCD-Net認定人間中心設計専門家
目指す職業
UIデザイナー/ UXデザイナー/ブランドマネージャー/ Webディレクター
時間/期間(週回数)
夜間部19:15-21:45 / 6ヵ月間-1 年間(週2-3回)、土or日/ 6ヵ月間-1 年間(週1-2回)
入学金
30,000円(税込33,000円)
受講料
560,000円(税込616,000円)
教材費・実習費
42,000円(税込46,200円)
学費総計
632,000円(税込695,200円)
受講特典
α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。

※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。

コース詳細表

  • AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)

    UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
    UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
    Lean UX・Scrum Project Management
    Design Sprint・Design Studio
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)

    戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
    構造段階/インタラクション設計・情報設計
    骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
    表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
    予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
    ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
    デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
    デザインガイドライン/ Material Design

  • Cユーザーリサーチ

    プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
    ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
    ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
    Design Sprint /スプリント・イテレーション
    調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
    評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
    総括的評価・形成的評価
    反証アプローチ・ゼロ仮説

  • Dデザインツール

    Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
    Sketch mirror / Previewing
    Figma / Collaborative Interface Design
    Adobe XD / Layout Illustration
    Abstract / Version Management
    Google Drive / Docs・Sheets・Slides
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Eチームビルディング

    情報共有/ Slack・Workplace
    経験学習サイクル
    1on1 /共通認識確認・傾聴
    1on1 /学習機会提供・行動促進
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral Economics
    デザインレビュー/フィードフォワード
    デザインレビュー/フィードバック

  • F認知工学

    インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
    インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
    データ分析/ Business Intelligence
    データ分析/ Deep Learning
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Gインターフェースデザイン

    アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
    スプラッシュ画面/ Transition・Animation
    サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
    チュートリアル設計/ Communication
    ホーム画面/ Cards・Section Headers
    コレクション・シングル/ Table Views・Fields
    評価・検証/ユーザビリティテスト
    分析/問題点リスト・インパクトレビュー

  • Hナビゲーションデザイン

    NPS・アンケートフォーム
    Empty Statement
    プッシュ通知/ Notification
    プッシュ/階層型遷移
    モーダル/分岐型遷移
    タブ/並列型遷移
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics

  • IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ

    OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
    OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
    審美的整合性/ Aesthetic Integrity
    比喩的要素/ Material is the metaphor
    マルチデバイス最適化/Device independent pixel
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral economics
    Information Architecture

  • JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ

    ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
    要件定義・画面仕様
    UI設計・制作/ネイティブアプリ
    画面レイアウト・トーン&マナー
    要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
    要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
    プレゼンテーション
    検証・評価/改善

  • KWebマーケティング

    Webマーケティング/集客施策
    Webマーケティング/回遊施策
    SEO・SEM・LPO・EFO
    オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
    効果測定/ Analytics
    視線誘導・促進要因・阻害要因
    アンカリング効果・フレーミング効果
    同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス

  • LUI / UXデザインシステム

    Atomic Design Methodology / Design System
    Complexion Reduction / UIトレンド
    Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
    Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
    Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
    Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
    Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
    Github・ZenHub /バージョン管理

  • Mヒューマンインタフェース Ⅰ

    UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
    戦略/ User Needs・Site Objectives
    要求/ Functional Specifications
    構造/ Interaction Design
    骨格/ Interface Design・Information Design
    表層/ Visual Design
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Nヒューマンインタフェース Ⅱ

    DesignOps / UX Engineering
    Lean UX / Minimum Viable Product
    UXライティング・ラベル設計
    アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
    オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
    タスクベースUI / Command Line Interface
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics

  • OUXデザイン実践Ⅰ

    Brand Framework(ブランディングの原則)
    Brand Proposition(中核概念)
    Brand Experience(構造構築)
    Brand Engagement(浸透活動)
    Brand Mesaure(効果測定)
    Brand Strategy(ブランド戦略)
    OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
    Brand Department(ブランド組織の作り方)

  • PUXデザイン実践Ⅱ

    Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
    Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
    Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
    Brand × UI / UX Design(UI / UXデザインへの応用)
    組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
    インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
    ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
    VUCA時代における「複業」の思考法

  • Rプレックスプログラム Ⅰ

    デザインプロセス
    デザインシステム
    デザイントレンド
    企画アイデアの発想方法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • Sプレックスプログラム Ⅱ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

上記に加えてデザインストラテジー専攻の以下のカリキュラムを設置

  • Aデザインシステム Ⅰ

    デザインの定義/デザインとは
    デザイン事例/デザインを探す
    デザインが関わる領域
    デザインの道具
    デザインフローの理解
    デザインの前提
    デザインの要素
    デザインの原則
    黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
    デザイン分析

  • Bデザインシステム Ⅱ

    デザインの目的と対象
    ビジネスフローとデザインの関係性
    ブランドの定義
    ブランド認知/ブランド体系
    ブランド要素/ブランド体験
    ブランド分析/ターゲット
    ブランディング事例
    ブランドアイデンティティ
    ブランド構築ステップ
    ブランドとデザインの関係性

  • Cデザインシステム Ⅲ

    コンセプト開発
    グループワーク形式の理解
    8QSを使ったコンセプトメイキング
    ブランドメッセージ開発
    ブランドキーワードの選定
    コンセプト設計
    ブランド構築ワーク
    ブランドデザインの役割
    グループワーク発表/講評
    課題リフレクション

  • Dブランドデザイン Ⅰ

    ブランドデザイン戦略の理解
    デザインの役割
    デザインワークフローの理解
    アフォーダンスの知識
    ブランドイメージ構築
    ブランド構築ステップ
    自己理解を深めるワーク
    五感リサーチ法
    共感と反発
    課題リフレクション

  • Eブランドデザイン Ⅱ

    ペルソナを探る
    ペルソナ観察
    ペルソナ構築
    デザイン思考について
    ブランドデザイン構築Ⅰ
    ブランドデザイン構築Ⅱ
    インタビュー設計
    フィールドワークⅠ
    フィールドワークⅡ
    共感マップ作成

  • Fブランドデザイン Ⅲ

    フレームワーク分析
    3C分析
    STPマーケティング分析
    セグメンテーション
    ターゲティング
    ポジショニング開発
    ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
    ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
    ロゴマークの設計
    プロセスの振り返り

  • Gブランドデザイン Ⅳ

    ブランド戦略構築
    4Pと4C
    ブランド要素
    ブランド体験シナリオ作成
    ブランディングプレゼンテーション
    発表フィードバック
    情報分析
    問題定義
    市場の情報収集
    課題リフレクション

  • Hブランドデザイン Ⅴ

    ブランド構築ワークショップ(個人)
    インタビューとアンケート
    共感ポイント
    独自価値の仮説
    市場細分化の注意点
    見込み客の選定
    ネットワーク連想法とポジショニング
    ポジショニングマップ作成Ⅰ
    ポジショニングマップ作成Ⅱ
    プレゼンテーション/講評

  • Iブランドデザイン Ⅵ

    ブランド構築ワークショップ(グループ)
    共通課題の見定め
    ブランディングテーマの設定
    ポジショニングの軸を設定
    チーム対話の発想法
    チーム対話の収束法
    チームコミュニケーション
    プロトタイピングⅠ
    プロトタイピングⅡ
    プレゼンテーション/講評

その他のコース

必修コース

選択コース