SPACE DESIGN DIVISIONスペースデザイン専攻

本専攻は、商空間・住空間デザインのプログラムを編成しています。商空間デザインの授業では、「店舗計画」(商業施設の分類から、業種別の空間特性、店舗調査まで)や「施設計画・設計」(建築、構造、法規、設備、内外装、照明計画、環境、アメニティ、デザイン、防災・安全など)を学びます。住空間デザインの授業では、インテリアデザインの基礎(建築構造・法規、環境・人間工学、インテリア計画、構造・材料、住宅設備など)から、インテリアデザインの実践(プランニング、構法、各種材料、詳細設備、図面表現、イメージパースなど)までを学びます。また、「Vectorworks / Adobe」認定プログラムとなっており、最新のデジタルスキル(Vectorworks2D&3D / Photoshop / Illustrator / Twinmotion)を習得します。そのほか、知的財産や倫理面を学んだ上で「生成AI」を活用し、ワークフローの高速化や、多彩な視点からのデザインアプローチを学びます。さらに、各業界のトップクリエイターからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(200時間)を2年間無料で受講できる点も魅力です。

商空間・住空間デザインに対応!
空間デザインの企画・設計・演出力を養成

商空間・住空間デザインのプログラムを編成しています。「商空間デザイン」の授業では、商空間製図/店舗計画/施設計画/建築計画/企画・設計/店舗・什器製図を体系的に学びます。「住空間デザイン」の授業では、企画・設計(住空間・家具)、インテリアデザイン、リノベーションなどの実践力を習得します。また、照明基礎から、光源、器具、光の種類と要素、照明手法、照明計画、DIALux操作まで「照明デザイン」の理解を深めます。そのほか、内外装や設備(電気、給排水、衛生、空調換気・防災など)についても学びます。

最先端のデジタル技術や生成AIを学び、
即戦力の商空間デザイナーを養成

「Vectorworks / Adobe」認定プログラムで、空間デザイン業界の必須ソフト「Vectorworks 2D&3D / Photoshop / Illustrator」を習得し、高品質なデジタルパースを制作します。また、空間ビジュアライゼーションツール「Twinmotion」を実践的に学び、高度なプレゼンテーションを実現します。さらに制作工程に「生成AI」を組み入れ、ワークフローの高速化や、多彩な視点からのデザインアプローチを学びます。そのほか、各業界からトップクリエイターを講師に迎えてデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(80プログラム/2年間)を受講できる点も魅力です。最終的には、即戦力となる商空間デザイナー/インテリアデザイナーを養成します。

カリキュラムの特徴

  1. 1商業施設の分類から、業種別の空間特性(カフェ、ショップ、大型施設など)、店舗調査まで「店舗計画」を学ぶ!
  2. 2施設計画・設計(建築、構造、法規、設備、内外装、環境、アメニティ、デザイン、防災・安全など)を学ぶ!
  3. 3住宅図面の基礎を習得し、住宅構造、建具・住宅設備、間取り、住空間家具、床・壁・天井の表現手法などを学ぶ!
  4. 4インテリア構造、建築素材、照明、家具、設備、収納、イメージパースなどを学び、リノベーションデザインを実践!
  5. 5照明基礎から、光源、器具、光の種類と要素、照明手法、照明計画、DIALux操作まで照明デザインを体系的に学ぶ!
  6. 6Vectorworks / Adobe」認定。最新デジタルスキル(Vectorworks2D&3D / Photoshop / Illustrator / Twinmotion)を習得!
  7. 7知的財産や倫理面を学んだ上で「生成AI」を活用し、ワークフローの高速化や、多彩な視点からのデザインアプローチを学ぶ!
  8. 8設備(電気、給排水、衛生、ガス、空調換気・防災など)や内外装(照明、音響、厨房、サインなど)を学ぶ!
  9. 9商業施設士資格試験認定プログラム。資格対応コースの受講生は資格講習会参加後に「商業施設士補資格」を取得できる!
  10. 10各業界のトップデザイナーからデザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」(2年間/80回/200時間)を受講できる!

スペースデザイン専攻

商空間ビジネススタンダードコース
curriculum :
  • A空間&インテリア製図

    用具の説明/線の知識と練習
    平面表示記号/材料構造表示記号
    平面図の読み方・描き方/図面の縮尺
    製図規則/図面用文字
    室名・寸法・方位などの記入
    建築物の構造
    パース作成(一点透視図・二点透視図)
    パース着彩演習

  • B商空間デザイン基礎Ⅰ (店舗計画)

    商業施設概論/業種と業態
    商業施設の分類
    業種別の空間特性Ⅰ(アパレル/コンビニ/スーパー)
    業種別の空間特性Ⅱ(カフェ/ファミレス/百貨店)
    店舗の役割/大規模店舗の業態
    基本設計フロー/企画・コンセプト
    店舗の調査分析/競合分析
    STP分析/マーケティングミックス

  • C商空間デザイン基礎Ⅱ (施設計画)

    建築計画・設計Ⅰ(モジュール/動線/バリアフリー)
    建築計画・設計Ⅱ(建築関連法規)
    構造計画・設計(基本設計・実施設計/耐震設計)
    設備計画・設計(電気/給排水/衛生/ガス/空調)
    内外装計画・設計Ⅰ(色彩/照明/音響/厨房)
    内外装計画・設計Ⅱ(サイン/ディスプレイ)
    環境計画(省エネルギー/アメニティ)
    防災・安全計画/コスト計画

  • D店舗・什器製図

    図面の基礎知識(店舗・什器)
    各種寸法の表記方法
    基本モジュール/構造/縮尺
    ゾーニング計画/導線計画/マテリアル選定
    什器デザイン/人間工学
    図面作成(平面・立面・断面・什器)
    平面・立面・断面の表現手法(机・椅子・カウンター)
    パース作成/プレゼンテーション表現方法

  • E商空間デザイン演習Ⅰ

    物販店の店舗デザイン設計
    コンセプトメーキング/カラースキーム
    モジュール/各種寸法について
    マテリアル(木材・金属・タイル・石)
    販売什器/レジ台/食品展示ケース
    サイン計画/イメージボード作成
    店舗平面図作成/パース作成/模型作成
    プレゼンテーション/講評

  • F商空間デザイン演習Ⅱ

    飲食店の店舗デザイン設計
    マーケティング/関連法規について
    カウンター計画概論/椅子・テーブルについて
    設備概論(電気・給排気・空調・防災)
    厨房計画概論(各種什器・ガス・流し台)
    ゾーニング/動線計画/店舗レイアウト
    平面図・パース作成/プレゼンボード作成
    プレゼンテーション/講評

  • G照明デザインⅠ

    照明基礎(照明用語・単位)
    光源の分類と特徴/配光/視覚
    インテリア照明器具/テクニカル照明器具
    水平面照度と鉛直面照度
    光の種類(明暗・方向・影・抑揚・色温度・眩輝)
    光の要素(視野・時間・演出)
    機材選定(光源・器具・設備)
    照明効果/照度

  • H照明デザインⅡ

    照度計算/光源実体験演習
    照明手法(商業施設・住宅・野外)
    照明計画の実施設計とポイント
    器具配灯図・配線図
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅰ
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅱ
    照明デザインの企画・コンセプトワーク
    照明計画プレゼンテーション

  • UプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザイントレンド
    アイデアのソース
    アイデアの発想法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • VプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

デジタルインテリア総合コース
curriculum :
  • Iインテリアデザイン基礎

    インテリアデザイン概論
    建築構造/建築法規
    環境工学/人間工学
    インテリア計画/構造/材料の選定
    リフォーム/関連法規/リノベーション
    インテリア関連の業務
    インテリアデザイナーとは
    カタチ・色・光による空間の考察

  • J住宅・家具製図

    図面の基礎知識(住宅・家具)
    各種寸法の表記方法
    基本モジュール/構造/環境工学
    住宅設備/間取り/縮尺
    家具デザイン/建具/人間工学/素材の選定
    図面作成(平面・立面・断面・家具)
    模型製作
    プレゼンテーション表現方法

  • Kリノベーションデザイン

    マンションのリノベーション/予算・見積り
    イメージプランニング/エスキースの仕方
    インテリア構造/天井・壁下地/建築素材
    仕上げ材/照明計画/器具の選定/照明効果
    家具デザイン/収納(玄関・キッチン)
    設備(トイレ・バス・洗面・キッチン)
    図面の表現/イメージパース表現
    プレゼンテーション/講評

  • Lインテリアデザイン実践

    木造住宅のリノベーション/予算・見積り
    イメージプランニング/エスキースの仕方
    在来構法/ツーバイフォー構法
    内装材/仕上げ材/下地材/外装材
    屋根・外壁・外構・建具/照明計画・デザイン
    設備/キッチン・バス・洗面・トイレ
    図面の表現/イメージパース表現
    プレゼンテーション/講評

  • MVectorworks 2D

    Vectorworks基礎操作
    図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
    数値入力による作図/図形属性の変更
    スナップ/寸法入力/レイヤー操作
    図形のオフセット/分割/フィレット
    変形/スムージング/文字/ダブルライン
    図面の種類による縮尺設定
    平面図作成(通り芯・壁・扉・窓・寸法)/出力

  • NVectorworks 3D

    Vectorworks3Dの基本概念・モデリング
    回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
    3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
    ソリッドモデリング/カメラツール/断面図
    マッピング/テクスチャの設定
    ライティング/光源の設定/線光源/面光源
    レンダリング/ Renderworksでの質感表現
    モデリング応用/ NURBS

  • OVectorworks演習

    Vectorworks平面図の作成演習
    Vectorworks3D作図演習
    Vectorworks3DCGプラン制作
    ビューポート/ BIM概要と実践
    コンセプトワークとデザイン計画
    レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
    プレゼンボード制作ディレクション
    デジタルプレゼンテーション/作品講評

  • P空間グラフィックⅠ (Photoshop)

    基本操作/ツール/画像の扱い
    ファイル形式/選択範囲/自由変形
    RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
    クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
    レイヤー作成/描画モード/効果/補正ブラシ
    アルファチャンネル/スタンプツール
    画像解像度/画像補正/トリミング/フィルタ
    Vectorworks 制作画像の加工・編集

  • Q空間グラフィックⅡ (Illustrator)

    基本操作/ツール/オブジェクトの扱い方
    グループ化/ガイド/不透明度/レイヤー
    アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
    グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
    変形/整列/パスファインダの利用
    アウトライン化/クリッピングマスク
    プレゼンテーションボード制作
    プレゼンテーション/講評

  • UプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザイントレンド
    アイデアのソース
    アイデアの発想法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • VプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

商空間デジタルデザイン総合コース
curriculum :
  • A空間&インテリア製図

    用具の説明/線の知識と練習
    平面表示記号/材料構造表示記号
    平面図の読み方・描き方/図面の縮尺
    製図規則/図面用文字
    室名・寸法・方位などの記入
    建築物の構造
    パース作成(一点透視図・二点透視図)
    パース着彩演習

  • B商空間デザイン基礎Ⅰ (店舗計画)

    商業施設概論/業種と業態
    商業施設の分類
    業種別の空間特性Ⅰ(アパレル/コンビニ/スーパー)
    業種別の空間特性Ⅱ(カフェ/ファミレス/百貨店)
    店舗の役割/大規模店舗の業態
    基本設計フロー/企画・コンセプト
    店舗の調査分析/競合分析
    STP分析/マーケティングミックス

  • C商空間デザイン基礎Ⅱ (施設計画)

    建築計画・設計Ⅰ(モジュール/動線/バリアフリー)
    建築計画・設計Ⅱ(建築関連法規)
    構造計画・設計(基本設計・実施設計/耐震設計)
    設備計画・設計(電気/給排水/衛生/ガス/空調)
    内外装計画・設計Ⅰ(色彩/照明/音響/厨房)
    内外装計画・設計Ⅱ(サイン/ディスプレイ)
    環境計画(省エネルギー/アメニティ)
    防災・安全計画/コスト計画

  • D店舗・什器製図

    図面の基礎知識(店舗・什器)
    各種寸法の表記方法
    基本モジュール/構造/縮尺
    ゾーニング計画/導線計画/マテリアル選定
    什器デザイン/人間工学
    図面作成(平面・立面・断面・什器)
    平面・立面・断面の表現手法(机・椅子・カウンター)
    パース作成/プレゼンテーション表現方法

  • E商空間デザイン演習Ⅰ

    物販店の店舗デザイン設計
    コンセプトメーキング/カラースキーム
    モジュール/各種寸法について
    マテリアル(木材・金属・タイル・石)
    販売什器/レジ台/食品展示ケース
    サイン計画/イメージボード作成
    店舗平面図作成/パース作成/模型作成
    プレゼンテーション/講評

  • F商空間デザイン演習Ⅱ

    飲食店の店舗デザイン設計
    マーケティング/関連法規について
    カウンター計画概論/椅子・テーブルについて
    設備概論(電気・給排気・空調・防災)
    厨房計画概論(各種什器・ガス・流し台)
    ゾーニング/動線計画/店舗レイアウト
    平面図・パース作成/プレゼンボード作成
    プレゼンテーション/講評

  • G照明デザインⅠ

    照明基礎(照明用語・単位)
    光源の分類と特徴/配光/視覚
    インテリア照明器具/テクニカル照明器具
    水平面照度と鉛直面照度
    光の種類(明暗・方向・影・抑揚・色温度・眩輝)
    光の要素(視野・時間・演出)
    機材選定(光源・器具・設備)
    照明効果/照度

  • H照明デザインⅡ

    照度計算/光源実体験演習
    照明手法(商業施設・住宅・野外)
    照明計画の実施設計とポイント
    器具配灯図・配線図
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅰ
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅱ
    照明デザインの企画・コンセプトワーク
    照明計画プレゼンテーション

  • MVectorworks 2D

    Vectorworks基礎操作
    図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
    数値入力による作図/図形属性の変更
    スナップ/寸法入力/レイヤー操作
    図形のオフセット/分割/フィレット
    変形/スムージング/文字/ダブルライン
    図面の種類による縮尺設定
    平面図作成(通り芯・壁・扉・窓・寸法)/出力

  • NVectorworks 3D

    Vectorworks3Dの基本概念・モデリング
    回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
    3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
    ソリッドモデリング/カメラツール/断面図
    マッピング/テクスチャの設定
    ライティング/光源の設定/線光源/面光源
    レンダリング/ Renderworksでの質感表現
    モデリング応用/ NURBS

  • OVectorworks演習

    Vectorworks平面図の作成演習
    Vectorworks3D作図演習
    Vectorworks3DCGプラン制作
    ビューポート/ BIM概要と実践
    コンセプトワークとデザイン計画
    レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
    プレゼンボード制作ディレクション
    デジタルプレゼンテーション/作品講評

  • P空間グラフィックⅠ (Photoshop)

    基本操作/ツール/画像の扱い
    ファイル形式/選択範囲/自由変形
    RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
    クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
    レイヤー作成/描画モード/効果/補正ブラシ
    アルファチャンネル/スタンプツール
    画像解像度/画像補正/トリミング/フィルタ
    Vectorworks 制作画像の加工・編集

  • Q空間グラフィックⅡ (Illustrator)

    基本操作/ツール/オブジェクトの扱い方
    グループ化/ガイド/不透明度/レイヤー
    アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
    グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
    変形/整列/パスファインダの利用
    アウトライン化/クリッピングマスク
    プレゼンテーションボード制作
    プレゼンテーション/講評

  • UプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザイントレンド
    アイデアのソース
    アイデアの発想法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • VプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

住空間デザイン総合コース
curriculum :
  • G照明デザインⅠ

    照明基礎(照明用語・単位)
    光源の分類と特徴/配光/視覚
    インテリア照明器具/テクニカル照明器具
    水平面照度と鉛直面照度
    光の種類(明暗・方向・影・抑揚・色温度・眩輝)
    光の要素(視野・時間・演出)
    機材選定(光源・器具・設備)
    照明効果/照度

  • H照明デザインⅡ

    照度計算/光源実体験演習
    照明手法(商業施設・住宅・野外)
    照明計画の実施設計とポイント
    器具配灯図・配線図
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅰ
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅱ
    照明デザインの企画・コンセプトワーク
    照明計画プレゼンテーション

  • Iインテリアデザイン基礎

    インテリアデザイン概論
    建築構造/建築法規
    環境工学/人間工学
    インテリア計画/構造/材料の選定
    リフォーム/関連法規/リノベーション
    インテリア関連の業務
    インテリアデザイナーとは
    カタチ・色・光による空間の考察

  • J住宅・家具製図

    図面の基礎知識(住宅・家具)
    各種寸法の表記方法
    基本モジュール/構造/環境工学
    住宅設備/間取り/縮尺
    家具デザイン/建具/人間工学/素材の選定
    図面作成(平面・立面・断面・家具)
    模型製作
    プレゼンテーション表現方法

  • Kリノベーションデザイン

    マンションのリノベーション/予算・見積り
    イメージプランニング/エスキースの仕方
    インテリア構造/天井・壁下地/建築素材
    仕上げ材/照明計画/器具の選定/照明効果
    家具デザイン/収納(玄関・キッチン)
    設備(トイレ・バス・洗面・キッチン)
    図面の表現/イメージパース表現
    プレゼンテーション/講評

  • Lインテリアデザイン実践

    木造住宅のリノベーション/予算・見積り
    イメージプランニング/エスキースの仕方
    在来構法/ツーバイフォー構法
    内装材/仕上げ材/下地材/外装材
    屋根・外壁・外構・建具/照明計画・デザイン
    設備/キッチン・バス・洗面・トイレ
    図面の表現/イメージパース表現
    プレゼンテーション/講評

  • MVectorworks 2D

    Vectorworks基礎操作
    図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
    数値入力による作図/図形属性の変更
    スナップ/寸法入力/レイヤー操作
    図形のオフセット/分割/フィレット
    変形/スムージング/文字/ダブルライン
    図面の種類による縮尺設定
    平面図作成(通り芯・壁・扉・窓・寸法)/出力

  • NVectorworks 3D

    Vectorworks3Dの基本概念・モデリング
    回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
    3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
    ソリッドモデリング/カメラツール/断面図
    マッピング/テクスチャの設定
    ライティング/光源の設定/線光源/面光源
    レンダリング/ Renderworksでの質感表現
    モデリング応用/ NURBS

  • OVectorworks演習

    Vectorworks平面図の作成演習
    Vectorworks3D作図演習
    Vectorworks3DCGプラン制作
    ビューポート/ BIM概要と実践
    コンセプトワークとデザイン計画
    レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
    プレゼンボード制作ディレクション
    デジタルプレゼンテーション/作品講評

  • P空間グラフィックⅠ (Photoshop)

    基本操作/ツール/画像の扱い
    ファイル形式/選択範囲/自由変形
    RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
    クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
    レイヤー作成/描画モード/効果/補正ブラシ
    アルファチャンネル/スタンプツール
    画像解像度/画像補正/トリミング/フィルタ
    Vectorworks 制作画像の加工・編集

  • Q空間グラフィックⅡ (Illustrator)

    基本操作/ツール/オブジェクトの扱い方
    グループ化/ガイド/不透明度/レイヤー
    アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
    グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
    変形/整列/パスファインダの利用
    アウトライン化/クリッピングマスク
    プレゼンテーションボード制作
    プレゼンテーション/講評

  • UプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザイントレンド
    アイデアのソース
    アイデアの発想法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • VプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

空間デザイン& AI 総合コース
curriculum :
  • A空間&インテリア製図

    用具の説明/線の知識と練習
    平面表示記号/材料構造表示記号
    平面図の読み方・描き方/図面の縮尺
    製図規則/図面用文字
    室名・寸法・方位などの記入
    建築物の構造
    パース作成(一点透視図・二点透視図)
    パース着彩演習

  • B商空間デザイン基礎Ⅰ (店舗計画)

    商業施設概論/業種と業態
    商業施設の分類
    業種別の空間特性Ⅰ(アパレル/コンビニ/スーパー)
    業種別の空間特性Ⅱ(カフェ/ファミレス/百貨店)
    店舗の役割/大規模店舗の業態
    基本設計フロー/企画・コンセプト
    店舗の調査分析/競合分析
    STP分析/マーケティングミックス

  • C商空間デザイン基礎Ⅱ (施設計画)

    建築計画・設計Ⅰ(モジュール/動線/バリアフリー)
    建築計画・設計Ⅱ(建築関連法規)
    構造計画・設計(基本設計・実施設計/耐震設計)
    設備計画・設計(電気/給排水/衛生/ガス/空調)
    内外装計画・設計Ⅰ(色彩/照明/音響/厨房)
    内外装計画・設計Ⅱ(サイン/ディスプレイ)
    環境計画(省エネルギー/アメニティ)
    防災・安全計画/コスト計画

  • D店舗・什器製図

    図面の基礎知識(店舗・什器)
    各種寸法の表記方法
    基本モジュール/構造/縮尺
    ゾーニング計画/導線計画/マテリアル選定
    什器デザイン/人間工学
    図面作成(平面・立面・断面・什器)
    平面・立面・断面の表現手法(机・椅子・カウンター)
    パース作成/プレゼンテーション表現方法

  • E商空間デザイン演習Ⅰ

    物販店の店舗デザイン設計
    コンセプトメーキング/カラースキーム
    モジュール/各種寸法について
    マテリアル(木材・金属・タイル・石)
    販売什器/レジ台/食品展示ケース
    サイン計画/イメージボード作成
    店舗平面図作成/パース作成/模型作成
    プレゼンテーション/講評

  • F商空間デザイン演習Ⅱ

    飲食店の店舗デザイン設計
    マーケティング/関連法規について
    カウンター計画概論/椅子・テーブルについて
    設備概論(電気・給排気・空調・防災)
    厨房計画概論(各種什器・ガス・流し台)
    ゾーニング/動線計画/店舗レイアウト
    平面図・パース作成/プレゼンボード作成
    プレゼンテーション/講評

  • G照明デザインⅠ

    照明基礎(照明用語・単位)
    光源の分類と特徴/配光/視覚
    インテリア照明器具/テクニカル照明器具
    水平面照度と鉛直面照度
    光の種類(明暗・方向・影・抑揚・色温度・眩輝)
    光の要素(視野・時間・演出)
    機材選定(光源・器具・設備)
    照明効果/照度

  • H照明デザインⅡ

    照度計算/光源実体験演習
    照明手法(商業施設・住宅・野外)
    照明計画の実施設計とポイント
    器具配灯図・配線図
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅰ
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅱ
    照明デザインの企画・コンセプトワーク
    照明計画プレゼンテーション

  • Iインテリアデザイン基礎

    インテリアデザイン概論
    建築構造/建築法規
    環境工学/人間工学
    インテリア計画/構造/材料の選定
    リフォーム/関連法規/リノベーション
    インテリア関連の業務
    インテリアデザイナーとは
    カタチ・色・光による空間の考察

  • J住宅・家具製図

    図面の基礎知識(住宅・家具)
    各種寸法の表記方法
    基本モジュール/構造/環境工学
    住宅設備/間取り/縮尺
    家具デザイン/建具/人間工学/素材の選定
    図面作成(平面・立面・断面・家具)
    模型製作
    プレゼンテーション表現方法

  • Kリノベーションデザイン

    マンションのリノベーション/予算・見積り
    イメージプランニング/エスキースの仕方
    インテリア構造/天井・壁下地/建築素材
    仕上げ材/照明計画/器具の選定/照明効果
    家具デザイン/収納(玄関・キッチン)
    設備(トイレ・バス・洗面・キッチン)
    図面の表現/イメージパース表現
    プレゼンテーション/講評

  • Lインテリアデザイン実践

    木造住宅のリノベーション/予算・見積り
    イメージプランニング/エスキースの仕方
    在来構法/ツーバイフォー構法
    内装材/仕上げ材/下地材/外装材
    屋根・外壁・外構・建具/照明計画・デザイン
    設備/キッチン・バス・洗面・トイレ
    図面の表現/イメージパース表現
    プレゼンテーション/講評

  • MVectorworks 2D

    Vectorworks基礎操作
    図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
    数値入力による作図/図形属性の変更
    スナップ/寸法入力/レイヤー操作
    図形のオフセット/分割/フィレット
    変形/スムージング/文字/ダブルライン
    図面の種類による縮尺設定
    平面図作成(通り芯・壁・扉・窓・寸法)/出力

  • NVectorworks 3D

    Vectorworks3Dの基本概念・モデリング
    回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
    3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
    ソリッドモデリング/カメラツール/断面図
    マッピング/テクスチャの設定
    ライティング/光源の設定/線光源/面光源
    レンダリング/ Renderworksでの質感表現
    モデリング応用/ NURBS

  • OVectorworks演習

    Vectorworks平面図の作成演習
    Vectorworks3D作図演習
    Vectorworks3DCGプラン制作
    ビューポート/ BIM概要と実践
    コンセプトワークとデザイン計画
    レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
    プレゼンボード制作ディレクション
    デジタルプレゼンテーション/作品講評

  • P空間グラフィックⅠ (Photoshop)

    基本操作/ツール/画像の扱い
    ファイル形式/選択範囲/自由変形
    RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
    クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
    レイヤー作成/描画モード/効果/補正ブラシ
    アルファチャンネル/スタンプツール
    画像解像度/画像補正/トリミング/フィルタ
    Vectorworks 制作画像の加工・編集

  • Q空間グラフィックⅡ (Illustrator)

    基本操作/ツール/オブジェクトの扱い方
    グループ化/ガイド/不透明度/レイヤー
    アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
    グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
    変形/整列/パスファインダの利用
    アウトライン化/クリッピングマスク
    プレゼンテーションボード制作
    プレゼンテーション/講評

  • RAI クリエイティブデザイン基礎 (生成AIパスポート試験対応)

    生成AIの基礎知識
    仕組みと限界(LLM・ハルシネーション)
    各種生成AI(テキスト・画像・映像・音楽)
    テキスト生成AIプロンプト
    リスクと倫理(知的財産権・個人情報)
    情報リテラシー
    セキュリティとガイドライン
    社会と未来(産業への影響・AI協働)

  • SAI 空間デザイン実践

    AIとの創造性の関係
    プロンプト設計と意味の構造化
    批評的リテラシーの育成/評価/セレクト
    AI×協働のワークフロー構築
    空間体験と感情データの接続
    AI画像生成ツール/ビジュアルボード制作
    空間×ブランド×AIの統合設計
    AI時代の商業空間戦略立案

  • UプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザイントレンド
    アイデアのソース
    アイデアの発想法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • VプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

インテリアデザインコース
curriculum :
  • Iインテリアデザイン基礎

    インテリアデザイン概論
    建築構造/建築法規
    環境工学/人間工学
    インテリア計画/構造/材料の選定
    リフォーム/関連法規/リノベーション
    インテリア関連の業務
    インテリアデザイナーとは
    カタチ・色・光による空間の考察

  • J住宅・家具製図

    図面の基礎知識(住宅・家具)
    各種寸法の表記方法
    基本モジュール/構造/環境工学
    住宅設備/間取り/縮尺
    家具デザイン/建具/人間工学/素材の選定
    図面作成(平面・立面・断面・家具)
    模型製作
    プレゼンテーション表現方法

  • Kリノベーションデザイン

    マンションのリノベーション/予算・見積り
    イメージプランニング/エスキースの仕方
    インテリア構造/天井・壁下地/建築素材
    仕上げ材/照明計画/器具の選定/照明効果
    家具デザイン/収納(玄関・キッチン)
    設備(トイレ・バス・洗面・キッチン)
    図面の表現/イメージパース表現
    プレゼンテーション/講評

  • Lインテリアデザイン実践

    木造住宅のリノベーション/予算・見積り
    イメージプランニング/エスキースの仕方
    在来構法/ツーバイフォー構法
    内装材/仕上げ材/下地材/外装材
    屋根・外壁・外構・建具/照明計画・デザイン
    設備/キッチン・バス・洗面・トイレ
    図面の表現/イメージパース表現
    プレゼンテーション/講評

空間CADデザインコース
curriculum :
  • MVectorworks 2D

    Vectorworks基礎操作
    図形移動/線分加工/貼り合せ/切り欠き
    数値入力による作図/図形属性の変更
    スナップ/寸法入力/レイヤー操作
    図形のオフセット/分割/フィレット
    変形/スムージング/文字/ダブルライン
    図面の種類による縮尺設定
    平面図作成(通り芯・壁・扉・窓・寸法)/出力

  • NVectorworks 3D

    Vectorworks3Dの基本概念・モデリング
    回転図/多段柱状体/ 3Dシンボル/ 3Dパス
    3Dパス図形/ 3D壁/ 3D天井/ 3D床
    ソリッドモデリング/カメラツール/断面図
    マッピング/テクスチャの設定
    ライティング/光源の設定/線光源/面光源
    レンダリング/ Renderworksでの質感表現
    モデリング応用/ NURBS

  • OVectorworks演習

    Vectorworks平面図の作成演習
    Vectorworks3D作図演習
    Vectorworks3DCGプラン制作
    ビューポート/ BIM概要と実践
    コンセプトワークとデザイン計画
    レイアウト/グリッド・ホワイトスペース
    プレゼンボード制作ディレクション
    デジタルプレゼンテーション/作品講評

空間グラフィック実践コース
curriculum :
  • P空間グラフィックⅠ (Photoshop)

    基本操作/ツール/画像の扱い
    ファイル形式/選択範囲/自由変形
    RGBとCMYK /カラーバランス/色調補正
    クイックマスク/レイヤーマスク/文字マスク
    レイヤー作成/描画モード/効果/補正ブラシ
    アルファチャンネル/スタンプツール
    画像解像度/画像補正/トリミング/フィルタ
    Vectorworks 制作画像の加工・編集

  • Q空間グラフィックⅡ (Illustrator)

    基本操作/ツール/オブジェクトの扱い方
    グループ化/ガイド/不透明度/レイヤー
    アンカーポイント/ダイレクト選択ツール
    グラデーション/文字の扱い/文字デザイン
    変形/整列/パスファインダの利用
    アウトライン化/クリッピングマスク
    プレゼンテーションボード制作
    プレゼンテーション/講評

照明デザイン実践コース
curriculum :
  • G照明デザインⅠ

    照明基礎(照明用語・単位)
    光源の分類と特徴/配光/視覚
    インテリア照明器具/テクニカル照明器具
    水平面照度と鉛直面照度
    光の種類(明暗・方向・影・抑揚・色温度・眩輝)
    光の要素(視野・時間・演出)
    機材選定(光源・器具・設備)
    照明効果/照度

  • H照明デザインⅡ

    照度計算/光源実体験演習
    照明手法(商業施設・住宅・野外)
    照明計画の実施設計とポイント
    器具配灯図・配線図
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅰ
    DIALux(照明シミュレーションソフト)Ⅱ
    照明デザインの企画・コンセプトワーク
    照明計画プレゼンテーション

AI空間デザイン実践コース
curriculum :
  • RAI クリエイティブデザイン基礎 (生成AIパスポート試験対応)

    生成AIの基礎知識
    仕組みと限界(LLM・ハルシネーション)
    各種生成AI(テキスト・画像・映像・音楽)
    テキスト生成AIプロンプト
    リスクと倫理(知的財産権・個人情報)
    情報リテラシー
    セキュリティとガイドライン
    社会と未来(産業への影響・AI協働)

  • SAI 空間デザイン実践

    AIとの創造性の関係
    プロンプト設計と意味の構造化
    批評的リテラシーの育成/評価/セレクト
    AI×協働のワークフロー構築
    空間体験と感情データの接続
    AI画像生成ツール/ビジュアルボード制作
    空間×ブランド×AIの統合設計
    AI時代の商業空間戦略立案

空間&インテリア製図コース
curriculum :
  • A空間&インテリア製図

    用具の説明/線の知識と練習
    平面表示記号/材料構造表示記号
    平面図の読み方・描き方/図面の縮尺
    製図規則/図面用文字
    室名・寸法・方位などの記入
    建築物の構造
    パース作成(一点透視図・二点透視図)
    パース着彩演習

デザインシステム基礎コース
curriculum :
  • Tデザインシステム基礎

    デザインの定義/関わる領域
    デザインの要素/デザインの原則
    デザイン事例/デザイン分析
    ブランドの定義/ブランド認知・体系
    ブランド分析/ターゲット
    ブランディング事例/ブランド構築ステップ
    コンセプト開発/ブランド構築ワーク
    ブランドメッセージ開発

該当カリキュラム 一覧

  • A空間&インテリア製図
  • B商空間デザイン基礎Ⅰ (店舗計画)
  • C商空間デザイン基礎Ⅱ (施設計画)
  • D店舗・什器製図
  • E商空間デザイン演習Ⅰ
  • F商空間デザイン演習Ⅱ
  • G照明デザインⅠ
  • H照明デザインⅡ
  • Iインテリアデザイン基礎
  • J住宅・家具製図
  • Kリノベーションデザイン
  • Lインテリアデザイン実践
  • MVectorworks 2D
  • NVectorworks 3D
  • OVectorworks演習
  • P空間グラフィックⅠ (Photoshop)
  • Q空間グラフィックⅡ (Illustrator)
  • RAI クリエイティブデザイン基礎 (生成AIパスポート試験対応)
  • SAI 空間デザイン実践
  • Tデザインシステム基礎
  • UプレックスプログラムⅠ
  • VプレックスプログラムⅡ

東京デザインプレックス研究所 修了生の声

在学中に、空間デザインの仕事現場を見られたのが良かったです。

インテリアコーディネーター小関 友紀子 Yukiko Koseki 25歳

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ライフスタイルを提案できるような店を持つのが目標です。

インテリアデザイナー矢口 鉄也 Tetsuya Yaguchi 30歳

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プレックスプログラムレポート

各業界のトップクリエイターを講師に迎え、業界や分野を超えたデザインの真髄を学びます。
次代のデザイナーに必要な10要素で構成される独自プログラムです。

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