BUSINESS DESIGN STUDIO - UX RESEARCH DIVISIONUXリサーチ総合+ビジネスアーキテクト実践コース

本コースでは、プロダクト開発のUXリサーチを実践レベルまで学びます。調査方法・結果の分析方法を学び、プロダクト企画・設計へ反映するプロセスを体系的に網羅。また、UXリサーチに必要な近接領域も学び、様々な業種・職種の「実務」にも対応します。さらに、プロダクト開発事業をビジネス視点で検証するために「製品・サービスの方針(コンセプト)を継続的に実現するための仕組み」「一貫性と継続性を持ち続けるブランド戦略とデザイン戦略のプロセス」「課題特定・価値定義やビジネスモデル・ビジネスプロセスのデザイン」などを学びます。

授業時間数
145時間(58コマ)+α※
開講月
4月/ 5月/ 10月/ 11月
定 員
16名~ 18名
レベル
未経験者OK /適性審査あり
目指す職業
UXリサーチャー/ UXデザイナー/サービスデザイナー/ コンサルタント/マーケッター/プランナー/広報・宣伝担当者
時間/期間(週回数)
夜間部19:15-21:45 / 7-10ヵ月間(週2回)、土or日/ 7-10ヵ月間(週1-2回)
入学金
30,000円(税込33,000円)
受講料
570,000円(税込627,000円)
教材費・実習費
40,000円(税込 44,000円)
学費総計
640,000円(税込704,000円)
受講特典
α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。

※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。

コース詳細表

  • AUXリサーチ基礎 I

    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
    UI / UX Design(プロダクトデザイン)
    Product Management(プロダクトマネジメント)
    Communication Design(コミュニケーションデザイン)
    Inner Branding(インナーブランディング)
    MVP/実用最小限製品の検証
    PMF/プロダクトマーケットフィット
    Growth・Expantion/成長期・拡大期

  • BUXリサーチ基礎 II

    UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
    UX Research Method 24(リサーチの24原則)
    Sense Making(リサーチセンスをインストール)
    Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
    UX Research × Product Management
    UX Research × Product Design
    UX Research × AE / AM / CSM / CS
    Tech Touch and Self Onboarding

  • CResearch Question, Pattern

    仮説構築/問題と原因と課題の違い
    仮説生成/仮説検証の組み合わせ
    探索型調査/定量データ分析・仮説検証
    検証型調査/定性的検証・定量的検証
    Research Question(リサーチプラン)
    Contextual Inquiry(文脈調査)
    Prototyping(プロトタイプ)
    Implementation(実証実験)

  • DResearch Type, Tool

    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
    Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
    Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
    User Interview(ユーザーインタビュー)
    Ethnographic Research(行動観察)
    Consept Test(コンセプトテスト)
    Solution Test(ソリューション受容性の検証)
    Usability Test(ユーザーテスト)

  • Eユーザーモデリング

    User Modeling(ユーザーモデリング)
    Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
    Data Organization(コードマトリクス)
    User Persona(ペルソナ法)
    Journey Mapping(ジャーニーマップ)
    Value Mapping(バリューマップ)
    Scenario Method(シナリオ法)
    Work Model(ワークモデル)

  • F定性調査

    Fact Finding(事象整理)
    Perception and Recognition(知覚と認識)
    Logic Tree Formation(思考)
    Documentation(言語化)
    Requirement definition(要件定義)
    Specification development(仕様策定)
    UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
    UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)

  • G定量調査

    Research Brief(骨子作成)
    Question Design(設問設計)
    In-house or Outsourcing(内製/外注)
    Delivery(アンケート配信)
    Aggregation Processing(データ集計)
    Data Analysis(データ分析/統合)
    Visualization(データ加工/可視化)
    Documentetion(言語化/レポーティング)

  • HUXリサーチデータ分析

    Analysis Target(分析対象)
    Variable Design(変数設計)
    SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
    AB Test / Significance Test(有意差検定)
    Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
    Correlation Analysis(相関関係)
    Causation Analysis(因果関係)
    Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)

  • IResearch Academics

    人間中心設計(課題設定から始める)
    物理学(正解のある領域とは)
    歴史科学(失敗パターンからの学び)
    社会学((断片と抽象化)
    教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
    哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
    思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
    VUCA時代における「複業」の思考法

  • JLogical Thinking for UX

    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
    抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
    フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
    目標設定/ SMART /言語化(OKR)
    ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
    問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
    仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
    ファシリテーション/プレゼンテーション

  • KBranding Design

    Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
    Value / Culture(バリュー/カルチャー)
    Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
    Target Audience Insight(顧客インサイト)
    Positioning / Personality(差別化)
    Brand Story(ブランドストーリーの構築)
    Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
    In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)

  • Lプロダクト企画・設計 I

    Modeless Design(モードレス)
    OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
    Fruid Interface(思考の拡張)
    Redirectable UI(思考の延長)
    Complexion Reduction(複雑性低減)
    Color Scheme(色彩設計)
    Collection View / Single View(画面設計)
    UX Writing(ラベル設計/注釈設計)

  • Mプロダクト企画・設計 II

    Information Architecture(情報設計)
    Object Design(オブジェクト)
    Navigation Design(範囲と階層)
    Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
    UI Design(コンポーネント設計)
    Visual Design(モダン設計)
    Prototyping Design(プロトタイプ構築)
    iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)

  • Nプロダクト企画・設計 III

    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
    Vertical SaaS(業種特化型)
    Horizontal SaaS(水平横断型)
    HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
    ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
    COGS Reduction(原価削減)
    UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
    UX Research × Customer Success(サクセス)

  • OブランドデザインⅠ

    ブランディングの理解
    ブランド定義/ブランド認知
    ブランド構築ステップ
    ブランド体系/ブランディング歴史
    ブランドアイデンティティ構築
    3C分析/ STP分析
    ペルソナ構築手法
    ペルソナ構築の重要性

  • PブランドデザインⅡ

    ブランディングフレームワーク
    ブランディング構築フロー
    ブランド要素/ブランド体験/顧客フロー
    マーケティング定義
    マーケティングとブランディングの接点
    ブランド=資本価値の理解
    ブランド戦略/価値創造
    プレゼンテーション/講評

  • Qビジネス戦略・スタートアップ

    新規事業アイディア創出
    新規事業チーム
    資金調達概論
    VC / CVC
    リーンスタートアップ
    サービスブループリント
    ネットワークエフェクト
    スタートアップ・フィット・ジャーニー

  • Rビジネス戦略・シミュレーション

    競争戦略
    ブルーオーシャン戦略
    M&A概論
    財務会計概論(P/L・C/F)
    ビジネスシミュレーション基礎Ⅰ
    ビジネスシミュレーション基礎Ⅱ
    ビジネスシミュレーション実践Ⅰ
    ビジネスシミュレーション実践Ⅱ

  • Sプロダクトマネジメント

    ウォーターフォール型開発
    アジャイル型開発
    アジャイル vs ウォーターフォール
    課金モデルの種類
    プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:推進フェイズ)
    プロダクトマネジメント(ウォーターフォール:要件定義)
    プロダクトマネジメント(アジャイル:見積りと計画)
    プロダクトマネジメント(アジャイル:マネジメントサイクル)

  • Tビジネスアナリシス

    ロジカルシンキング(演繹法・帰納法)
    仮説思考
    アナリシス設計(調査・分析)
    ビジネスモデル分析(BMCなど)
    ヒト・モノ・カネ・情報
    アナリシスフレームワーク
    3C分析/ 5F(ファイブフォース)分析
    PEST分析

  • U業務改革・チェンジマネジメント

    業務プロセス可視化(AsIs業務フロー)
    業務プロセス可視化(ToBe業務フロー)
    ECRS(イクルス)の原則
    業務プロセス可視化(ケーススタディ)
    基幹システム(SAP)概論
    チェンジマネジメントフレームワーク
    組織の7S / Six-bubbles
    レヴィンのチェンジマネジメントモデル/ ADKARモデル

  • Vビジネスとテクノロジー

    クラウド・コンピューティング
    ガートナーのハイプサイクル
    テクノロジートレンド
    予測AI
    ジェネレーティブAI
    暗号資産(仮想通貨)
    NFT
    DAO

  • Wビジネスコミュニケーション

    事業計画書・企画書概要
    ストーリーボード(骨格)作成
    メッセージコミュニケーション
    図表の選定/追加表現(写真・ピクトグラム)
    ビジネスドキュメントのレイアウト
    ドキュメント作成の効率化
    スライドコンペティション
    プレゼンテーション基礎

  • X修了制作 プレゼンテーション

    修了制作テーマ選定
    制作課題ブラッシュアップ
    作品制作・編集Ⅰ(UX / UIデザイン/ブランドデザイン)
    作品制作・編集Ⅱ(ビジネスアーキテクト)
    サービスデザイン事業計画書・企画書作成
    プレゼンテーションコンセプト
    作品の見せ方/レイアウト
    修了制作プレゼンテーション/講評

  • YプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザインシステム
    デザイントレンド
    企画アイデアの発想方法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • ZプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

その他のコース

必修コース

選択コース