UX / UI STUDIO - UX / UI DIVISIONUX / UI DXマスターコース
国内最先端のUX / UI設計スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を豊富な実習時間を通して基礎から実務レベルまで学び、即戦力となるUX / UIデザイナーを養成します。授業では、デザインツール(Figmaなど)を使用し、Interface Design / Interaction Design / Information Architecture / Navigation Designを学ぶほか、ユーザー体験価値を最大化するプロダクト設計(Web / iOS / Androidアプリケーション)について実務レベルを想定した学習をします。また、カリキュラム全体を通して、「人間中心設計(HCD)・行動経済学・人間工学・感性工学」の理解を深めます。さらに、「仮説検証型UXリサーチ」(探索×検証のハイブリッド型)のカリキュラムが編成されています。ユーザーの深いインサイトを掘り起こす「探索」の技術と、アイデアの妥当性を瞬時に見極める「検証」の作法を、様々な実例と課題を通して学び、この両輪を1つのサイクルとして回す、モダンでタフなリサーチ手法を実践的に習得します。本コースは、各業界からトップクリエイターを講師に迎え、デザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」を2年間無料で受講できる特典が付きます。
- 授業時間数
- 110 時間(44コマ)+α※
- 開講月
- 1月/2月/4月/5月/7月/8月/10月/11月
- 定 員
- 16名~ 18名
- レベル
- 未経験者OK /適性審査あり
- 対応資格
- HCD-Net認定人間中心設計専門家
- 目指す職業
- UIデザイナー/ UXデザイナー/ UXリサーチャー/ Webディレクター
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45 / 6 ヵ月間(週2 回)、土or日/ 6 ヵ月間(週1 回)
- 入学金
- 30,000円(税込33,000円)
- 受講料
- 495,000円(税込544,500円)
- 教材費・実習費
- 35,000円(税込 38,500円)
- 学費総計
- 560,000円(税込616,000円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。
※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。
コース詳細表
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- AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
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UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
アジャイル開発/ウォーターフロー開発
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)
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- BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
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プロダクト設計/ユーザーニーズ
コンテンツ設計/機能設計
インタラクション設計/情報設計
インタフェース設計/ナビゲーション設計
ワイヤーフレーム/プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ガイドライン/ Human Interface Guidelines
ガイドライン/ Material Design
- BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)
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- Cユーザーリサーチ
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探索リサーチ・検証リサーチ
プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
ユーザーモデリング/シナリオ設計
ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
定性分析/アイデア発想/アイディエーション
ユーザビリティーテスト実査
総括的評価/形成的評価
ヒューリスティック評価・分析
- Cユーザーリサーチ
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- Dデザインツール
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Figma / Collaborative Interface Design
FigJam / Online collaboration tools
Miro / Realtime Workspace
Google Docs / Online Document Editing
Google sheet / Collaborative Sheet
Google Slides / Presentation slide
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- Dデザインツール
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- Eチームビルディング
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情報共有/ Slack
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
心理的安全性/ Psychological Safety
デザインレビュー/フィードバック
- Eチームビルディング
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- F認知工学
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認知心理学/行動経済学
人間工学/感性工学
ヒューリスティック/プロスペクト理論
行動変容/ナッジ・フォッグ
チート/習慣化/意識化
メンタルモデル/アフォーダンス
シグニファイア/ゲシュタルト原則
認知負荷/チャンク化/ヒックの法則
- F認知工学
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- Gインターフェースデザイン
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アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー
- Gインターフェースデザイン
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- Hナビゲーションデザイン
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インプットフィールド/フォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
- Hナビゲーションデザイン
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- IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
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OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
UIコンポーネント/ UI Components
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
- IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ
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- JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
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ワイヤーフレーム・プロトタイピング
USM / OOUI
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション/デザインレビュー
検証・評価/改善
- JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ
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- KWebマーケティング
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Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
デスクリサーチ/競合分析
PEST分析・GCS分析/市場分析
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
アンカリング効果・フレーミング効果
認知心理学/後知恵バイアス
- KWebマーケティング
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- LUX / UIデザインシステム
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Atomic Design Methodology / Design System
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
Design Guidelines /フォント・カラー
- LUX / UIデザインシステム
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- MヒューマンインタフェースⅠ
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UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- MヒューマンインタフェースⅠ
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- NヒューマンインタフェースⅡ
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UIトレンド/ Complexion Reduction
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
- NヒューマンインタフェースⅡ
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- QUXリサーチ実践Ⅰ
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仮説検証型UXリサーチ
UXリサーチの本質/手法とプロセス
UXリサーチ計画/要求定義
リサーチ目的/プレインタビュー
仮説構築とターゲット/顧客と課題
仮説設定/調査論点整理
リサーチコンセプト
コンセプト発散/コンセプトシート作成
- QUXリサーチ実践Ⅰ
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- RUXリサーチ実践Ⅱ
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インタビュー設計/インタビュー方法
インタビューガイド作成/リクルーティング方法
UXリサーチ分析方法/個別分析・統合分析
KJ法によるインサイト抽出方法
調査分析・評価/発話データの整理
コンセプト・ソリューション評価
顧客・課題分析/調査分析
意思決定を促すレポート作成
- RUXリサーチ実践Ⅱ
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- ZプレックスプログラムⅠ
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デザインプロセス
デザイントレンド
アイデアのソース
アイデアの発想法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン
- ZプレックスプログラムⅠ
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- αプレックスプログラムⅡ
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ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
- αプレックスプログラムⅡ
その他のコース
必修コース
- UX / UI 設計コース
- UX / UI DXマスターコース
- UX / UI 総合コース
- サービスデザインDXコース
- UX / UI ブランドデザイン戦略コース
- UX / UI 総合+Webサイト制作コース