UX / UI STUDIO - UX / UI DIVISIONUX / UI DXマスターコース

国内最先端のUX / UI設計スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を豊富な実習時間を通して基礎から実務レベルまで学び、即戦力となるUX / UIデザイナーを養成します。授業では、デザインツール(Figmaなど)を使用し、Interface Design / Interaction Design / Information Architecture / Navigation Designを学ぶほか、ユーザー体験価値を最大化するプロダクト設計(Web / iOS / Androidアプリケーション)について実務レベルを想定した学習をします。また、カリキュラム全体を通して、「人間中心設計(HCD)・行動経済学・人間工学・感性工学」の理解を深めます。さらに、「仮説検証型UXリサーチ」(探索×検証のハイブリッド型)のカリキュラムが編成されています。ユーザーの深いインサイトを掘り起こす「探索」の技術と、アイデアの妥当性を瞬時に見極める「検証」の作法を、様々な実例と課題を通して学び、この両輪を1つのサイクルとして回す、モダンでタフなリサーチ手法を実践的に習得します。本コースは、各業界からトップクリエイターを講師に迎え、デザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」を2年間無料で受講できる特典が付きます。

授業時間数
110 時間(44コマ)+α※
開講月
1月/2月/4月/5月/7月/8月/10月/11月
定 員
16名~ 18名
レベル
未経験者OK /適性審査あり
対応資格
HCD-Net認定人間中心設計専門家
目指す職業
UIデザイナー/ UXデザイナー/ UXリサーチャー/ Webディレクター
時間/期間(週回数)
夜間部19:15-21:45 / 6 ヵ月間(週2 回)、土or日/ 6 ヵ月間(週1 回)
入学金
30,000円(税込33,000円)
受講料
495,000円(税込544,500円)
教材費・実習費
35,000円(税込 38,500円)
学費総計
560,000円(税込616,000円)
受講特典
α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。

※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。

コース詳細表

  • AUX / UI基礎Ⅰ(Design・Science・Engineering)

    UX Design /ユーザーエクスペリエンスデザイン
    UI Design /ユーザーインタフェースデザイン
    Lean UX・Scrum Project Management
    アジャイル開発/ウォーターフロー開発
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • BUX / UI基礎Ⅱ(The Elements of User Experience)

    プロダクト設計/ユーザーニーズ
    コンテンツ設計/機能設計
    インタラクション設計/情報設計
    インタフェース設計/ナビゲーション設計
    ワイヤーフレーム/プロトタイピング
    予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
    ガイドライン/ Human Interface Guidelines
    ガイドライン/ Material Design

  • Cユーザーリサーチ

    探索リサーチ・検証リサーチ
    プロトペルソナ/ユーザーインタビュー
    ユーザーモデリング/シナリオ設計
    ペルソナ手法/カスタマージャーニーマップ
    定性分析/アイデア発想/アイディエーション
    ユーザビリティーテスト実査
    総括的評価/形成的評価
    ヒューリスティック評価・分析

  • Dデザインツール

    Figma / Collaborative Interface Design
    FigJam / Online collaboration tools
    Miro / Realtime Workspace
    Google Docs / Online Document Editing
    Google sheet / Collaborative Sheet
    Google Slides / Presentation slide
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • Eチームビルディング

    情報共有/ Slack
    経験学習サイクル
    1on1 /共通認識確認・傾聴
    1on1 /学習機会提供・行動促進
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral Economics
    心理的安全性/ Psychological Safety
    デザインレビュー/フィードバック

  • F認知工学

    認知心理学/行動経済学
    人間工学/感性工学
    ヒューリスティック/プロスペクト理論
    行動変容/ナッジ・フォッグ
    チート/習慣化/意識化
    メンタルモデル/アフォーダンス
    シグニファイア/ゲシュタルト原則
    認知負荷/チャンク化/ヒックの法則

  • Gインターフェースデザイン

    アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
    スプラッシュ画面/ Transition・Animation
    サインアップ・ログイン/ Forms・Radio Buttons・Check Buttons
    チュートリアル設計/ Communication
    ホーム画面/ Cards・Section Headers
    コレクション・シングル/ Table Views・Fields
    評価・検証/ユーザビリティテスト
    分析/問題点リスト・インパクトレビュー

  • Hナビゲーションデザイン

    インプットフィールド/フォーム
    Empty Statement
    プッシュ通知/ Notification
    プッシュ/階層型遷移
    モーダル/分岐型遷移
    タブ/並列型遷移
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics

  • IUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅠ

    OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
    OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
    UIコンポーネント/ UI Components
    審美的整合性/ Aesthetic Integrity
    比喩的要素/ Material is the metaphor
    マルチデバイス最適化/ Device independent pixel
    人間中心設計/ HCD・UCD
    行動経済学/ Behavioral economics

  • JUIデザイン/ iOSアプリ・AndroidアプリⅡ

    ワイヤーフレーム・プロトタイピング
    USM / OOUI
    UI設計・制作/ネイティブアプリ
    画面レイアウト・トーン&マナー
    要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
    要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
    プレゼンテーション/デザインレビュー
    検証・評価/改善

  • KWebマーケティング

    Webマーケティング/集客施策
    Webマーケティング/回遊施策
    デスクリサーチ/競合分析
    PEST分析・GCS分析/市場分析
    オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
    視線誘導・促進要因・阻害要因・効果測定
    アンカリング効果・フレーミング効果
    認知心理学/後知恵バイアス

  • LUX / UIデザインシステム

    Atomic Design Methodology / Design System
    Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
    Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
    Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
    Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
    Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
    Design Guidelines /コンポーネント・バリアント
    Design Guidelines /フォント・カラー

  • MヒューマンインタフェースⅠ

    UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
    戦略/ User Needs・Site Objectives
    要求/ Functional Specifications
    構造/ Interaction Design
    骨格/ Interface Design・Information Design
    表層/ Visual Design
    人間工学/ Human Factors and Ergonomics
    感性工学/ Affective Engineering

  • NヒューマンインタフェースⅡ

    UIトレンド/ Complexion Reduction
    Lean UX / Minimum Viable Product
    UXライティング・ラベル設計
    アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
    オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
    タスクベースUI / Command Line Interface
    人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
    行動経済学/ Behavioral Economics

  • QUXリサーチ実践Ⅰ

    仮説検証型UXリサーチ
    UXリサーチの本質/手法とプロセス
    UXリサーチ計画/要求定義
    リサーチ目的/プレインタビュー
    仮説構築とターゲット/顧客と課題
    仮説設定/調査論点整理
    リサーチコンセプト
    コンセプト発散/コンセプトシート作成

  • RUXリサーチ実践Ⅱ

    インタビュー設計/インタビュー方法
    インタビューガイド作成/リクルーティング方法
    UXリサーチ分析方法/個別分析・統合分析
    KJ法によるインサイト抽出方法
    調査分析・評価/発話データの整理
    コンセプト・ソリューション評価
    顧客・課題分析/調査分析
    意思決定を促すレポート作成

  • ZプレックスプログラムⅠ

    デザインプロセス
    デザイントレンド
    アイデアのソース
    アイデアの発想法
    着眼点と発想法の成功事例
    ストーリー構築
    コンセプトメーキング
    プラスデザイン

  • αプレックスプログラムⅡ

    ボーダレスデザイン(国/分野)
    ソーシャルデザイン
    コミュニケーションデザイン
    デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
    デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
    クリエイティブワークショップ
    グループディスカッション
    デザインプレゼンテーション

その他のコース

必修コース

選択コース