UX / UI STUDIO - UX RESEARCH DIVISIONUXリサーチマスターコース
プロダクト開発のUXリサーチを実践レベルまで学ぶ国内初となるUXリサーチプログラムです。授業では、実査を通して、ユーザーインタビュー、行動観察、定量調査、定性調査、アウトプット方法(ペルソナ/ジャーニーマップ/価値マップ/シナリオ法/ワークモデルなど)、結果の分析方法を学び、UXリサーチをプロダクト企画・設計に反映していくプロセスを体系的に学習します。また、SaaSのビジネス指標や「The Model」の構造などのビジネス関連知識や組織設計・ブランディングの理解、UXリサーチを実施するために必要な思考法、言語化、デザインツール(Figmaなど)、プロトタイプなどの近接領域も網羅的に学び、様々な業種・職種の「実務」で活用できるUXリサーチの知識・スキル・手法を習得します。本コースでは、これらの学習を通して、問題を発見・創出し、課題を設定できる次世代のリーダーを養成していきます。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎え、デザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」を2年間無料で受講できる特典が付きます。
- 授業時間数
- 90時間(36コマ)+α※
- 開講月
- 4月/5月/10月/11月
- 定 員
- 16名~ 18名
- レベル
- 未経験者OK /適性審査あり
- 目指す職業
- UXリサーチャー/ UXデザイナー/ コンサルタント/マーケッター/プランナー/広報・宣伝担当者
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45 / 5ヵ月間(週2回)、土or日/ 5ヵ月間(週1回)
- 入学金
- 30,000円(税込33,000円)
- 受講料
- 420,000円(税込462,000円)
- 教材費・実習費
- 30,000円(税込33,000円)
- 学費総計
- 480,000円(税込528,000円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。
※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。
コース詳細表
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                - AUXリサーチ基礎 I                    
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                    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義) 
 UI / UX Design(プロダクトデザイン)
 Product Management(プロダクトマネジメント)
 Communication Design(コミュニケーションデザイン)
 Inner Branding(インナーブランディング)
 MVP/実用最小限製品の検証
 PMF/プロダクトマーケットフィット
 Growth・Expantion/成長期・拡大期
 
- AUXリサーチ基礎 I                    
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                - BUXリサーチ基礎 II                     
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                    UX Research Principle 8(リサーチの8指針) 
 UX Research Method 24(リサーチの24原則)
 Sense Making(リサーチセンスをインストール)
 Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
 UX Research × Product Management
 UX Research × Product Design
 UX Research × AE / AM / CSM / CS
 Tech Touch and Self Onboarding
 
- BUXリサーチ基礎 II                     
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                - CResearch Question, Pattern                    
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                    仮説構築/問題と原因と課題の違い 
 仮説生成/仮説検証の組み合わせ
 探索型調査/定量データ分析・仮説検証
 検証型調査/定性的検証・定量的検証
 Research Question(リサーチプラン)
 Contextual Inquiry(文脈調査)
 Prototyping(プロトタイプ)
 Implementation(実証実験)
 
- CResearch Question, Pattern                    
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                - DResearch Type, Tool                    
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                    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査) 
 Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
 Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
 User Interview(ユーザーインタビュー)
 Ethnographic Research(行動観察)
 Consept Test(コンセプトテスト)
 Solution Test(ソリューション受容性の検証)
 Usability Test(ユーザーテスト)
 
- DResearch Type, Tool                    
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                - Eユーザーモデリング                    
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                    User Modeling(ユーザーモデリング) 
 Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
 Data Organization(コードマトリクス)
 User Persona(ペルソナ法)
 Journey Mapping(ジャーニーマップ)
 Value Mapping(バリューマップ)
 Scenario Method(シナリオ法)
 Work Model(ワークモデル)
 
- Eユーザーモデリング                    
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                - F定性調査                    
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                    Fact Finding(事象整理) 
 Perception and Recognition(知覚と認識)
 Logic Tree Formation(思考)
 Documentation(言語化)
 Requirement definition(要件定義)
 Specification development(仕様策定)
 UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
 UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)
 
- F定性調査                    
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                - G定量調査                    
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                    Research Brief(骨子作成) 
 Question Design(設問設計)
 In-house or Outsourcing(内製/外注)
 Delivery(アンケート配信)
 Aggregation Processing(データ集計)
 Data Analysis(データ分析/統合)
 Visualization(データ加工/可視化)
 Documentetion(言語化/レポーティング)
 
- G定量調査                    
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                - HUXリサーチデータ分析                    
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                    Analysis Target(分析対象) 
 Variable Design(変数設計)
 SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
 AB Test / Significance Test(有意差検定)
 Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
 Correlation Analysis(相関関係)
 Causation Analysis(因果関係)
 Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)
 
- HUXリサーチデータ分析                    
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                - IResearch Academics                    
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                    人間中心設計(課題設定から始める) 
 物理学(正解のある領域とは)
 歴史科学(失敗パターンからの学び)
 社会学((断片と抽象化)
 教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
 哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
 思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
 VUCA時代における「複業」の思考法
 
- IResearch Academics                    
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                - JLogical Thinking for UX                    
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                    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション 
 抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
 フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
 目標設定/ SMART /言語化(OKR)
 ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
 問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
 仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
 ファシリテーション/プレゼンテーション
 
- JLogical Thinking for UX                    
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                - KBranding Design                    
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                    Mission / Vision(ミッション/ビジョン) 
 Value / Culture(バリュー/カルチャー)
 Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
 Target Audience Insight(顧客インサイト)
 Positioning / Personality(差別化)
 Brand Story(ブランドストーリーの構築)
 Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
 In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)
 
- KBranding Design                    
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                - Lプロダクト企画・設計 I                    
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                    Modeless Design(モードレス) 
 OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
 Fruid Interface(思考の拡張)
 Redirectable UI(思考の延長)
 Complexion Reduction(複雑性低減)
 Color Scheme(色彩設計)
 Collection View / Single View(画面設計)
 UX Writing(ラベル設計/注釈設計)
 
- Lプロダクト企画・設計 I                    
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                - Mプロダクト企画・設計 II                    
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                    Information Architecture(情報設計) 
 Object Design(オブジェクト)
 Navigation Design(範囲と階層)
 Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
 UI Design(コンポーネント設計)
 Visual Design(モダン設計)
 Prototyping Design(プロトタイプ構築)
 iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)
 
- Mプロダクト企画・設計 II                    
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                - Nプロダクト企画・設計 III                    
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                    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計) 
 Vertical SaaS(業種特化型)
 Horizontal SaaS(水平横断型)
 HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
 ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
 COGS Reduction(原価削減)
 UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
 UX Research × Customer Success(サクセス)
 
- Nプロダクト企画・設計 III                    
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                - YプレックスプログラムⅠ                    
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                    デザインプロセス 
 デザインシステム
 デザイントレンド
 企画アイデアの発想方法
 着眼点と発想法の成功事例
 ストーリー構築
 コンセプトメーキング
 プラスデザイン
 
- YプレックスプログラムⅠ                    
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                - ZプレックスプログラムⅡ                    
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                    ボーダレスデザイン(国/分野) 
 ソーシャルデザイン
 コミュニケーションデザイン
 デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
 デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
 クリエイティブワークショップ
 グループディスカッション
 デザインプレゼンテーション
 
- ZプレックスプログラムⅡ                    
その他のコース
必修コース
- UXリサーチマスターコース
- UX総合コース