UX / UI STUDIO - UX RESEARCH DIVISIONUX総合コース
本コースはUXを網羅的に学ぶ総合プログラムです。授業では、国内最先端のUX/UI設計スキル(調査・要件定義・情報設計・検証など)を豊富な実習時間を通して基礎から実務レベルまで学び、「人間中心設計(HCD)・行動経済学・人間工学・感性工学」について理解を深めます。また、デザインツール(Figmaなど)を使用し、Interface Design / Interaction Design / Information Architecture / Navigation Designを学ぶほか、ユーザー体験価値を最大化するプロダクト設計について実務レベルを想定した学習をします。一方、UXリサーチプログラムでは、実査を通して、定量調査、定性調査、アウトプット方法、結果の分析方法などを学び、UXリサーチをプロダクト企画・設計に反映していくプロセスを体系的に学習します。また、SaaSのビジネス指標や「The Model」の構造などのビジネス関連知識や組織設計・ブランディングの理解、UXリサーチを実施するために必要な思考法、言語化、プロトタイプなどの近接領域も網羅的に学び、様々な業種・職種の「実務」で活用できるUXリサーチの知識・スキル・手法を習得します。さらに、各業界からトップクリエイターを講師に迎え、デザインの真髄を学ぶ「プレックスプログラム」を2年間無料で受講できる特典が付きます。
- 授業時間数
- 200時間(80コマ)+α※
- 開講月
- 1月/ 2月/ 4月/ 5月/ 7月/ 8月/ 10月/ 11月
- 定 員
- 16名~ 18名
- レベル
- 未経験者OK /適性審査あり
- 対応資格
- HCD-Net認定人間中心設計専門家
- 目指す職業
- UXリサーチャー/ UXデザイナー/ UIデザイナー/プロダクトマネージャー/ Webディレクター/コンサルタント/マーケッター/プランナー/広報・宣伝担当者
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45 / 11ヵ月間(週2回)、土or日/ 11ヵ月間(週1回)
- 入学金
- 30,000円(税込33,000円)
- 受講料
- 800,000円(税込880,000円)
- 教材費・実習費
- 65,000円(税込 71,500円)
- 学費総計
- 895,000円(税込984,500円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。
※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。
コース詳細表
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                - AUXリサーチ基礎 I                    
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                    UX Research(プロダクトリサーチと要件定義) 
 UI / UX Design(プロダクトデザイン)
 Product Management(プロダクトマネジメント)
 Communication Design(コミュニケーションデザイン)
 Inner Branding(インナーブランディング)
 MVP/実用最小限製品の検証
 PMF/プロダクトマーケットフィット
 Growth・Expantion/成長期・拡大期
 
- AUXリサーチ基礎 I                    
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                - BUXリサーチ基礎 II                     
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                    UX Research Principle 8(リサーチの8指針) 
 UX Research Method 24(リサーチの24原則)
 Sense Making(リサーチセンスをインストール)
 Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
 UX Research × Product Management
 UX Research × Product Design
 UX Research × AE / AM / CSM / CS
 Tech Touch and Self Onboarding
 
- BUXリサーチ基礎 II                     
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                - CResearch Question, Pattern                    
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                    仮説構築/問題と原因と課題の違い 
 仮説生成/仮説検証の組み合わせ
 探索型調査/定量データ分析・仮説検証
 検証型調査/定性的検証・定量的検証
 Research Question(リサーチプラン)
 Contextual Inquiry(文脈調査)
 Prototyping(プロトタイプ)
 Implementation(実証実験)
 
- CResearch Question, Pattern                    
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                - DResearch Type, Tool                    
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                    Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査) 
 Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
 Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
 User Interview(ユーザーインタビュー)
 Ethnographic Research(行動観察)
 Consept Test(コンセプトテスト)
 Solution Test(ソリューション受容性の検証)
 Usability Test(ユーザーテスト)
 
- DResearch Type, Tool                    
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                - Eユーザーモデリング                    
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                    User Modeling(ユーザーモデリング) 
 Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
 Data Organization(コードマトリクス)
 User Persona(ペルソナ法)
 Journey Mapping(ジャーニーマップ)
 Value Mapping(バリューマップ)
 Scenario Method(シナリオ法)
 Work Model(ワークモデル)
 
- Eユーザーモデリング                    
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                - F定性調査                    
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                    Fact Finding(事象整理) 
 Perception and Recognition(知覚と認識)
 Logic Tree Formation(思考)
 Documentation(言語化)
 Requirement definition(要件定義)
 Specification development(仕様策定)
 UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
 UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)
 
- F定性調査                    
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                - G定量調査                    
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                    Research Brief(骨子作成) 
 Question Design(設問設計)
 In-house or Outsourcing(内製/外注)
 Delivery(アンケート配信)
 Aggregation Processing(データ集計)
 Data Analysis(データ分析/統合)
 Visualization(データ加工/可視化)
 Documentetion(言語化/レポーティング)
 
- G定量調査                    
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                - HUXリサーチデータ分析                    
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                    Analysis Target(分析対象) 
 Variable Design(変数設計)
 SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
 AB Test / Significance Test(有意差検定)
 Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
 Correlation Analysis(相関関係)
 Causation Analysis(因果関係)
 Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)
 
- HUXリサーチデータ分析                    
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                - IResearch Academics                    
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                    人間中心設計(課題設定から始める) 
 物理学(正解のある領域とは)
 歴史科学(失敗パターンからの学び)
 社会学((断片と抽象化)
 教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
 哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
 思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
 VUCA時代における「複業」の思考法
 
- IResearch Academics                    
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                - JLogical Thinking for UX                    
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                    仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション 
 抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
 フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
 目標設定/ SMART /言語化(OKR)
 ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
 問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
 仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
 ファシリテーション/プレゼンテーション
 
- JLogical Thinking for UX                    
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                - KBranding Design                    
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                    Mission / Vision(ミッション/ビジョン) 
 Value / Culture(バリュー/カルチャー)
 Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
 Target Audience Insight(顧客インサイト)
 Positioning / Personality(差別化)
 Brand Story(ブランドストーリーの構築)
 Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
 In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)
 
- KBranding Design                    
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                - Lプロダクト企画・設計 I                    
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                    Modeless Design(モードレス) 
 OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
 Fruid Interface(思考の拡張)
 Redirectable UI(思考の延長)
 Complexion Reduction(複雑性低減)
 Color Scheme(色彩設計)
 Collection View / Single View(画面設計)
 UX Writing(ラベル設計/注釈設計)
 
- Lプロダクト企画・設計 I                    
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                - Mプロダクト企画・設計 II                    
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                    Information Architecture(情報設計) 
 Object Design(オブジェクト)
 Navigation Design(範囲と階層)
 Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
 UI Design(コンポーネント設計)
 Visual Design(モダン設計)
 Prototyping Design(プロトタイプ構築)
 iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)
 
- Mプロダクト企画・設計 II                    
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                - Nプロダクト企画・設計 III                    
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                    Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計) 
 Vertical SaaS(業種特化型)
 Horizontal SaaS(水平横断型)
 HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
 ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
 COGS Reduction(原価削減)
 UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
 UX Research × Customer Success(サクセス)
 
- Nプロダクト企画・設計 III                    
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                - YプレックスプログラムⅠ                    
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                    デザインプロセス 
 デザインシステム
 デザイントレンド
 企画アイデアの発想方法
 着眼点と発想法の成功事例
 ストーリー構築
 コンセプトメーキング
 プラスデザイン
 
- YプレックスプログラムⅠ                    
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                - ZプレックスプログラムⅡ                    
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                    ボーダレスデザイン(国/分野) 
 ソーシャルデザイン
 コミュニケーションデザイン
 デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
 デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
 クリエイティブワークショップ
 グループディスカッション
 デザインプレゼンテーション
 
- ZプレックスプログラムⅡ                    
上記に加えてUX/UI専攻の以下のカリキュラムを設置
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                - AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)                    
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                    UX / UIデザイン/ユーザーインタフェースデザイン 
 UX / UIデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
 Lean UX・Scrum Project Management
 Design Sprint・Design Studio
 人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
 行動経済学/ Behavioral Economics
 人間工学/ Human Factors and Ergonomics
 感性工学/ Affective Engineering
 
- AUX / UI基礎Ⅰ (Design・Science・Engineering)                    
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                - BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)                    
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                    戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc 
 構造段階/インタラクション設計・情報設計
 骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
 表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
 予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
 ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
 デザインガイドライン/ Human Interface Guidelines
 デザインガイドライン/ Material Design
 
- BUX / UI基礎Ⅱ (The Elements of User Experience)                    
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                - Cユーザーリサーチ                    
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                    プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点 
 ツール/ Figma・Google Workspace
 ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
 Design Sprint /スプリント・イテレーション
 調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
 評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
 総括的評価・形成的評価
 反証アプローチ・ゼロ仮説
 
- Cユーザーリサーチ                    
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                - Dデザインツール                    
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                    Figma / Collaborative Interface Design 
 Figjam / Online collaboration tools
 Miro / Realtime Workspace
 Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
 Google Docs・Sheets / Collaborative Editing
 Google Slides / Presentation slide
 人間工学/ Human Factors and Ergonomics
 感性工学/ Affective Engineering
 
- Dデザインツール                    
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                - Eチームビルディング                    
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                    情報共有/ Slack・Workplace 
 経験学習サイクル
 1on1 /共通認識確認・傾聴
 1on1 /学習機会提供・行動促進
 人間中心設計/ HCD・UCD
 行動経済学/ Behavioral Economics
 デザインレビュー/フィードフォワード
 デザインレビュー/フィードバック
 
- Eチームビルディング                    
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                - F認知工学                    
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                    インタフェースデザイン心理学 Ⅰ 
 インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
 データ分析/ Business Intelligence
 データ分析/ Deep Learning
 人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
 行動経済学/ Behavioral Economics
 人間工学/ Human Factors and Ergonomics
 感性工学/ Affective Engineering
 
- F認知工学                    
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                - Gインターフェースデザイン                    
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                    アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots 
 スプラッシュ画面/ Transition・Animation
 サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
 チュートリアル設計/ Communication
 ホーム画面/ Cards・Section Headers
 コレクション・シングル/ Table Views・Fields
 評価・検証/ユーザビリティテスト
 分析/問題点リスト・インパクトレビュー
 
- Gインターフェースデザイン                    
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                - Hナビゲーションデザイン                    
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                    NPS・アンケートフォーム 
 Empty Statement
 プッシュ通知/ Notification
 プッシュ/階層型遷移
 モーダル/分岐型遷移
 タブ/並列型遷移
 人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
 行動経済学/ Behavioral Economics
 
- Hナビゲーションデザイン                    
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                - IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ                    
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                    OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines 
 OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
 審美的整合性/ Aesthetic Integrity
 比喩的要素/ Material is the metaphor
 マルチデバイス最適化/Device independent pixel
 人間中心設計/ HCD・UCD
 行動経済学/ Behavioral economics
 Information Architecture
 
- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ                    
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                - JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ                    
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                    ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー 
 要件定義・画面仕様
 UI設計・制作/ネイティブアプリ
 画面レイアウト・トーン&マナー
 要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
 要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
 プレゼンテーション
 検証・評価/改善
 
- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ                    
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                - KWebマーケティング                    
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                    Webマーケティング/集客施策 
 Webマーケティング/回遊施策
 SEO・SEM・LPO・EFO
 オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
 効果測定/ Analytics
 視線誘導・促進要因・阻害要因
 アンカリング効果・フレーミング効果
 同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス
 
- KWebマーケティング                    
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                - LUX / UIデザインシステム                    
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                    Atomic Design Methodology / Design System 
 Complexion Reduction / UIトレンド
 Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
 Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
 Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
 Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
 Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
 Github・ZenHub /バージョン管理
 
- LUX / UIデザインシステム                    
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                - Mヒューマンインタフェース Ⅰ                    
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                    UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented 
 戦略/ User Needs・Site Objectives
 要求/ Functional Specifications
 構造/ Interaction Design
 骨格/ Interface Design・Information Design
 表層/ Visual Design
 人間工学/ Human Factors and Ergonomics
 感性工学/ Affective Engineering
 
- Mヒューマンインタフェース Ⅰ                    
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                - Nヒューマンインタフェース Ⅱ                    
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                    DesignOps / UX Engineering 
 Lean UX / Minimum Viable Product
 UXライティング・ラベル設計
 アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
 オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
 タスクベースUI / Command Line Interface
 人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
 行動経済学/ Behavioral Economics
 
- Nヒューマンインタフェース Ⅱ                    
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                - OUXデザイン実践Ⅰ                    
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                    Brand Framework(ブランディングの原則) 
 Brand Proposition(中核概念)
 Brand Experience(構造構築)
 Brand Engagement(浸透活動)
 Brand Measure(効果測定)
 Brand Strategy(ブランド戦略)
 OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
 Brand Department(ブランド組織の作り方)
 
- OUXデザイン実践Ⅰ                    
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                - PUXデザイン実践Ⅱ                    
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                    Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ) 
 Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
 Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
 Brand × UX / UI Design(UX / UIデザインへの応用)
 組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
 インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
 ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
 VUCA時代における「複業」の思考法
 
- PUXデザイン実践Ⅱ                    
その他のコース
必修コース
- UXリサーチマスターコース
- UX総合コース