BUSINESS DESIGN STUDIO - UX RESEARCH DIVISIONUXリサーチ総合+ブランドデザイン戦略コース
プロダクト開発のUXリサーチとデザインストラテジーを基礎から実務レベルまで学ぶプログラムです。授業ではUXリサーチの知識・スキル・手法を軸に、UXリサーチの近接領域やビジネス関連の知識を網羅的に学び、プロダクト開発全般における関連分野や指標設計など、プロダクトマネジメントの学習にも注力します。さらに、UXリサーチと関連性の高いデザインストラテジーを学ぶ事でコンサルティング要素も理解したプロダクトマネジャーを目指します。本コースは2年間「プレックスプログラム」を無料受講できる特典が付きます。
- 授業時間数
- 165時間(66コマ)+α※
- 開講月
- 1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月
- 定 員
- 16名~ 18名
- レベル
- 未経験者OK /適性審査あり
- 目指す職業
- UXリサーチャー/ UXデザイナー/プロダクトマネージャー/ブランドマネージャー/ コンサルタント/マーケッター/プランナー/広報・宣伝担当者
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45 / 6ヵ月間-1 年間(週2-3回)、土or日/ 6ヵ月間-1 年間(週1-2回)
- 入学金
- 30,000円(税込33,000円)
- 受講料
- 560,000円(税込616,000円)
- 教材費・実習費
- 42,000円(税込46,200円)
- 学費総計
- 632,000円(税込695,200円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。
※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。
コース詳細表
-
- AUXリサーチ基礎 I
-
UX Research(プロダクトリサーチと要件定義)
UI / UX Design(プロダクトデザイン)
Product Management(プロダクトマネジメント)
Communication Design(コミュニケーションデザイン)
Inner Branding(インナーブランディング)
MVP/実用最小限製品の検証
PMF/プロダクトマーケットフィット
Growth・Expantion/成長期・拡大期
- AUXリサーチ基礎 I
-
- BUXリサーチ基礎 II
-
UX Research Principle 8(リサーチの8指針)
UX Research Method 24(リサーチの24原則)
Sense Making(リサーチセンスをインストール)
Practical Value(リサーチ実践値をインストール)
UX Research × Product Management
UX Research × Product Design
UX Research × AE / AM / CSM / CS
Tech Touch and Self Onboarding
- BUXリサーチ基礎 II
-
- CResearch Question, Pattern
-
仮説構築/問題と原因と課題の違い
仮説生成/仮説検証の組み合わせ
探索型調査/定量データ分析・仮説検証
検証型調査/定性的検証・定量的検証
Research Question(リサーチプラン)
Contextual Inquiry(文脈調査)
Prototyping(プロトタイプ)
Implementation(実証実験)
- CResearch Question, Pattern
-
- DResearch Type, Tool
-
Qualitative × Quantitative(定量調査 / 定性調査)
Quantitative Questionnaire(定量アンケート)
Quantitative Data Analysis(定量データ分析)
User Interview(ユーザーインタビュー)
Ethnographic Research(行動観察)
Consept Test(コンセプトテスト)
Solution Test(ソリューション受容性の検証)
Usability Test(ユーザーテスト)
- DResearch Type, Tool
-
- Eユーザーモデリング
-
User Modeling(ユーザーモデリング)
Debriefing(デブリーフィングとサマリー)
Data Organization(コードマトリクス)
User Persona(ペルソナ法)
Journey Mapping(ジャーニーマップ)
Value Mapping(バリューマップ)
Scenario Method(シナリオ法)
Work Model(ワークモデル)
- Eユーザーモデリング
-
- F定性調査
-
Fact Finding(事象整理)
Perception and Recognition(知覚と認識)
Logic Tree Formation(思考)
Documentation(言語化)
Requirement definition(要件定義)
Specification development(仕様策定)
UX for BtoB Product(業務アプリのリサーチ設計)
UX for BtoC Product(スマホアプリのリサーチ設計)
- F定性調査
-
- G定量調査
-
Research Brief(骨子作成)
Question Design(設問設計)
In-house or Outsourcing(内製/外注)
Delivery(アンケート配信)
Aggregation Processing(データ集計)
Data Analysis(データ分析/統合)
Visualization(データ加工/可視化)
Documentetion(言語化/レポーティング)
- G定量調査
-
- HUXリサーチデータ分析
-
Analysis Target(分析対象)
Variable Design(変数設計)
SQL / Redash / Google Analytics(分析ツール)
AB Test / Significance Test(有意差検定)
Interpretation of analytical Results(分析結果の解釈)
Correlation Analysis(相関関係)
Causation Analysis(因果関係)
Effectiveness Measurement and Insights(効果測定と洞察)
- HUXリサーチデータ分析
-
- IResearch Academics
-
人間中心設計(課題設定から始める)
物理学(正解のある領域とは)
歴史科学(失敗パターンからの学び)
社会学((断片と抽象化)
教養書の読解(「銃・病原菌・鉄」等)
哲学書/歴史書の読解(「坂の上の雲」「失敗の本質」等)
思考パターン(アート思考/サイエンス思考/クラフト思考)
VUCA時代における「複業」の思考法
- IResearch Academics
-
- JLogical Thinking for UX
-
仮説思考/帰納法/演繹法/アブダクション
抽象化思考/アナロジー/タイムボックス
フレームワーク思考/ MECE /ロジックツリー
目標設定/ SMART /言語化(OKR)
ワークショップデザイン(創発的活動の作り方)
問いの生成/思考整理/創造的対話/認識の変化
仮説生成と洞察/アウトプット/モデリング
ファシリテーション/プレゼンテーション
- JLogical Thinking for UX
-
- KBranding Design
-
Mission / Vision(ミッション/ビジョン)
Value / Culture(バリュー/カルチャー)
Brand Ownerʼs Perspective(ブランドオーナーの意思)
Target Audience Insight(顧客インサイト)
Positioning / Personality(差別化)
Brand Story(ブランドストーリーの構築)
Brand×CxO(経営陣とのコミュニケーション)
In-house Research for Brand(ブランドの社内調査)
- KBranding Design
-
- Lプロダクト企画・設計 I
-
Modeless Design(モードレス)
OOUI(タスクベース/オブジェクトベース)
Fruid Interface(思考の拡張)
Redirectable UI(思考の延長)
Complexion Reduction(複雑性低減)
Color Scheme(色彩設計)
Collection View / Single View(画面設計)
UX Writing(ラベル設計/注釈設計)
- Lプロダクト企画・設計 I
-
- Mプロダクト企画・設計 II
-
Information Architecture(情報設計)
Object Design(オブジェクト)
Navigation Design(範囲と階層)
Search Type(ワード検索/ソート/フィルター)
UI Design(コンポーネント設計)
Visual Design(モダン設計)
Prototyping Design(プロトタイプ構築)
iOS / Android / Web(OS毎のデザイン)
- Mプロダクト企画・設計 II
-
- Nプロダクト企画・設計 III
-
Theory of BtoB Application Design(業務アプリケーション設計)
Vertical SaaS(業種特化型)
Horizontal SaaS(水平横断型)
HR Tech Design(労務/会計/人材戦略)
ARR / Churn Rate / LTV(SaaSのビジネス指標)
COGS Reduction(原価削減)
UX Research × Field / Inside Sales(セールス)
UX Research × Custmer Success(サクセス)
- Nプロダクト企画・設計 III
-
- O プロダクトマネジメント I
-
Duties of PdM(プロダクトマネージャーの職務範囲)
Product Vision(プロダクトビジョン)
Growth PdM / PMM(キャリア設計 I)
Technical PdM / Analytic PdM(キャリア設計 II)
People and Project Manegement(マネジメント)
PdM×PD / Eng(開発サイドとの関わり)
PdM×Biz(ビジネスレイヤーとの関わり)
Agile Development(アジャイル開発)
- O プロダクトマネジメント I
-
- Pプロダクトマネジメント II
-
The Model(SaaSのビジネス構造)
OKR / MBO(機能型組織の設計)
KGI / NSM / KPI(指標設計)
PdM / PMM(プロダクトの開発と販売戦略)
Business Strategy(事業戦略)
Sales Strategy(販売戦略)
Go to Market Plan(GTM戦略)
Pricing Research(プライシングリサーチ)
- Pプロダクトマネジメント II
-
- Rプレックスプログラム I
-
デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン
- Rプレックスプログラム I
-
- Sプレックスプログラム II
-
ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーI(ブランディング)
デザインストラテジーII(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
- Sプレックスプログラム II
上記に加えてデザインストラテジー専攻の以下のカリキュラムを設置
-
- Aデザインシステム Ⅰ
-
デザインの定義/デザインとは
デザイン事例/デザインを探す
デザインが関わる領域
デザインの道具
デザインフローの理解
デザインの前提
デザインの要素
デザインの原則
黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
デザイン分析
- Aデザインシステム Ⅰ
-
- Bデザインシステム Ⅱ
-
デザインの目的と対象
ビジネスフローとデザインの関係性
ブランドの定義
ブランド認知/ブランド体系
ブランド要素/ブランド体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
ブランドアイデンティティ
ブランド構築ステップ
ブランドとデザインの関係性
- Bデザインシステム Ⅱ
-
- Cデザインシステム Ⅲ
-
コンセプト開発
グループワーク形式の理解
8QSを使ったコンセプトメイキング
ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定
コンセプト設計
ブランド構築ワーク
ブランドデザインの役割
グループワーク発表/講評
課題リフレクション
- Cデザインシステム Ⅲ
-
- Dブランドデザイン Ⅰ
-
ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション
- Dブランドデザイン Ⅰ
-
- Eブランドデザイン Ⅱ
-
ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築Ⅰ
ブランドデザイン構築Ⅱ
インタビュー設計
フィールドワークⅠ
フィールドワークⅡ
共感マップ作成
- Eブランドデザイン Ⅱ
-
- Fブランドデザイン Ⅲ
-
フレームワーク分析
3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り
- Fブランドデザイン Ⅲ
-
- Gブランドデザイン Ⅳ
-
ブランド戦略構築
4Pと4C
ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析
問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション
- Gブランドデザイン Ⅳ
-
- Hブランドデザイン Ⅴ
-
ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント
独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成Ⅰ
ポジショニングマップ作成Ⅱ
プレゼンテーション/講評
- Hブランドデザイン Ⅴ
-
- Iブランドデザイン Ⅵ
-
ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法
チーム対話の収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピングⅠ
プロトタイピングⅡ
プレゼンテーション/講評
- Iブランドデザイン Ⅵ
その他のコース
必修コース
- UXリサーチコース
- UXリサーチ+プロダクトマネジメント実践コース
- UX総合コース
- UXリサーチ総合+ブランドデザイン戦略コース