BUSINESS DESIGN STUDIO - UI / UX DIVISIONUI / UX設計+UXリサーチ実践コース
国内最先端のUI / UX設計を基礎から実務レベルまで学び、ユーザー体験最適化を目的としたUXリサーチ、情報設計、デザインの各スキルを習得します。また、授業では「人間中心設計(HCD)」「行動経済学」「人間工学」「感性工学」について深い理解を得ることができます。UXリサーチでは、リサーチクエッション、リサーチのマインドセット/テクニック、複数分析手法、モデリングをワーク形式(実践)で学習します。ContextualInquiry、エスノグラフィ、観察法などの調査手法と合わせて、定性調査×定量調査(アンケート設計)の深い理解も目指します。さらに、「プレックスプログラム(200時間/2年間)」を無料受講できる特典が付きます。
- 授業時間数
- 110時間(44コマ)+α※
- 開講月
- 4月/ 5月/ 10月/ 11月
- 定 員
- 15名~ 18名
- レベル
- 未経験者OK /適性審査あり
- 対応資格
- HCD-Net認定人間中心設計専門家
- 目指す職業
- UIデザイナー/ UXデザイナー
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45 / 6ヵ月間(週2回)、土or日/ 6ヵ月間(週1回)
- 入学金
- 30,000円(税込33,000円)
- 受講料
- 425,000円(税込467,500円)
- 教材費・実習費
- 35,000円(税込38,500円)
- 学費総計
- 490,000円(税込539,000円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」「アドバンストプログラム」を無料で受講できます。
※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。
コース詳細表
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- AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
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UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
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- BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
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戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design
- BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
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- Cユーザーリサーチ
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プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説
- Cユーザーリサーチ
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- Dデザインツール
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Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- Dデザインツール
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- Eチームビルディング
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情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック
- Eチームビルディング
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- F認知工学
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インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- F認知工学
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- Gインターフェースデザイン
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アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー
- Gインターフェースデザイン
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- Hナビゲーションデザイン
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NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
- Hナビゲーションデザイン
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- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
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OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture
- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
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- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
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ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善
- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
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- KWebマーケティング
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Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス
- KWebマーケティング
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- LUI / UXデザインシステム
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Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理
- LUI / UXデザインシステム
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- Mヒューマンインタフェース Ⅰ
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UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- Mヒューマンインタフェース Ⅰ
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- Nヒューマンインタフェース Ⅱ
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DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
- Nヒューマンインタフェース Ⅱ
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- OUXリサーチ I(ユーザーリサーチ実践 Ⅰ )
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定量調査・定性調査
定量調査・分析/アンケート設計
定性調査・分析/基礎
定性調査・分析/応用
User Interview / Depth Interview
Research Plan / Plan-Prep-Work-Analyze
Research Question 1
Research Question 2
- OUXリサーチ I(ユーザーリサーチ実践 Ⅰ )
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- PUXリサーチ II(ユーザーリサーチ実践 Ⅱ )
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Desk Research
Contextual Inquiry / Flow model / Sequence model
Contextual Inquiry / Artifact model / Cultural model / Physical model
行動観察/ Ethnographic Research
User Modeling /ペルソナ法/ジャーニーマップ
User Modeling /価値マップ/シナリオ
仮説思考/ Zero hypothesis
MECE / Logical Thinking
- PUXリサーチ II(ユーザーリサーチ実践 Ⅱ )
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- Rプレックスプログラム Ⅰ
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デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンド
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例
ストーリー構築
コンセプトメーキング
プラスデザイン
- Rプレックスプログラム Ⅰ
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- Sプレックスプログラム Ⅱ
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ボーダレスデザイン(国/分野)
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザイン
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
- Sプレックスプログラム Ⅱ
その他のコース
必修コース
- UI / UX設計コース
- UI / UX設計+UXリサーチ実践コース
- UI / UX総合+ブランドデザイン戦略コース
- UI / UX総合+Webサイト制作コース