BUSINESS DESIGN STUDIO - DESIGN STRATEGY DIVISIONUI / UX総合+ブランドデザイン戦略コース
国内最先端のUI / UX設計とデザインストラテジーを基礎から実務レベルまで学ぶプログラムです。授業ではUXリサーチ、プロダクトの要件定義、UI / UX設計、プロトタイピングの基礎・応用を軸に、「人間中心設計(HCD)」「行動経済学」「人間工学」「感性工学」の視点を取り入れ、ユーザー体験を最適化する学習に注力します。さらに、UI / UX設計と関連性のあるデザインストラテジーを学ぶ事でコンサルティング要素も理解した即戦力のUI / UXデザイナーを目指します。本コースは2年間「プレックスプログラム」を無料受講できる特典が付きます。
- 授業時間数
- 165時間(66コマ)+α※
- 開講月
- 1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月
- 定 員
- 15名~ 18名
- レベル
- 未経験者OK /適性審査あり
- 対応資格
- HCD-Net認定人間中心設計専門家
- 目指す職業
- UIデザイナー/ UXデザイナー
- 時間/期間(週回数)
- 夜間部19:15-21:45 / 6ヵ月間-1 年間(週2-3回)、土or日/ 6ヵ月間-1 年間(週1-2回)
- 入学金
- 30,000円(税込33,000円)
- 受講料
- 560,000円(税込616,000円)
- 教材費・実習費
- 42,000円(税込46,200円)
- 学費総計
- 632,000円(税込695,200円)
- 受講特典
- α※=「プレックスプログラム(80プログラム/ 200時間/ 2年間)」を無料で受講できます。
※詳細の授業日程は、個別カウンセリングなど学校イベントにてご確認ください。受講時間・期間・週回数はコースにより変更となる場合がございますので、入学前に必ずご確認をお願い致します。
コース詳細表
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- Aデザインシステム Ⅰ
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デザインの定義/デザインとは
デザイン事例/デザインを探す
デザインが関わる領域
デザインの道具
デザインフローの理解
デザインの前提
デザインの要素
デザインの原則
黄金比/グリッド/ゲシュタルト原則
デザイン分析
- Aデザインシステム Ⅰ
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- Bデザインシステム Ⅱ
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デザインの目的と対象
ビジネスフローとデザインの関係性
ブランドの定義
ブランド認知/ブランド体系
ブランド要素/ブランド体験
ブランド分析/ターゲット
ブランディング事例
ブランドアイデンティティ
ブランド構築ステップ
ブランドとデザインの関係性
- Bデザインシステム Ⅱ
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- Cデザインシステム Ⅲ
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コンセプト開発
グループワーク形式の理解
8QSを使ったコンセプトメイキング
ブランドメッセージ開発
ブランドキーワードの選定
コンセプト設計
ブランド構築ワーク
ブランドデザインの役割
グループワーク発表/講評
課題リフレクション
- Cデザインシステム Ⅲ
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- Dブランドデザイン Ⅰ
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ブランドデザイン戦略の理解
デザインの役割
デザインワークフローの理解
アフォーダンスの知識
ブランドイメージ構築
ブランド構築ステップ
自己理解を深めるワーク
五感リサーチ法
共感と反発
課題リフレクション
- Dブランドデザイン Ⅰ
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- Eブランドデザイン Ⅱ
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ペルソナを探る
ペルソナ観察
ペルソナ構築
デザイン思考について
ブランドデザイン構築Ⅰ
ブランドデザイン構築Ⅱ
インタビュー設計
フィールドワークⅠ
フィールドワークⅡ
共感マップ作成
- Eブランドデザイン Ⅱ
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- Fブランドデザイン Ⅲ
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フレームワーク分析
3C分析
STPマーケティング分析
セグメンテーション
ターゲティング
ポジショニング開発
ブランドアイデンティティ構築Ⅰ
ブランドアイデンティティ構築Ⅱ
ロゴマークの設計
プロセスの振り返り
- Fブランドデザイン Ⅲ
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- Gブランドデザイン Ⅳ
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ブランド戦略構築
4Pと4C
ブランド要素
ブランド体験シナリオ作成
ブランディングプレゼンテーション
発表フィードバック
情報分析
問題定義
市場の情報収集
課題リフレクション
- Gブランドデザイン Ⅳ
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- Hブランドデザイン Ⅴ
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ブランド構築ワークショップ(個人)
インタビューとアンケート
共感ポイント
独自価値の仮説
市場細分化の注意点
見込み客の選定
ネットワーク連想法とポジショニング
ポジショニングマップ作成Ⅰ
ポジショニングマップ作成Ⅱ
プレゼンテーション/講評
- Hブランドデザイン Ⅴ
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- Iブランドデザイン Ⅵ
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ブランド構築ワークショップ(グループ)
共通課題の見定め
ブランディングテーマの設定
ポジショニングの軸を設定
チーム対話の発想法
チーム対話の収束法
チームコミュニケーション
プロトタイピングⅠ
プロトタイピングⅡ
プレゼンテーション/講評
- Iブランドデザイン Ⅵ
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- Jプレックスプログラム Ⅰ
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デザインプロセス
デザインシステム
デザイントレンドⅠ(現在)
デザイントレンドⅡ(未来)
企画アイデアの発想方法
着眼点と発想法の成功事例Ⅰ
着眼点と発想法の成功事例Ⅱ
ストーリー構築
コンセプトメーキングⅠ
コンセプトメーキングⅡ
- Jプレックスプログラム Ⅰ
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- Kプレックスプログラム Ⅱ
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ボーダレスデザイン(国/分野)
プラスデザイン
ソーシャルデザイン
コミュニケーションデザインⅠ
コミュニケーションデザインⅡ
デザインストラテジーⅠ(ブランディング)
デザインストラテジーⅡ(マーケティング・MD)
クリエイティブワークショップ
グループディスカッション
デザインプレゼンテーション
- Kプレックスプログラム Ⅱ
上記に加えてUI / UX専攻の以下のカリキュラムを設置
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- AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
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UI / UXデザイン/ユーザーインタフェースデザイン
UI / UXデザイン/ユーザーエクスペリエンスデザイン
Lean UX・Scrum Project Management
Design Sprint・Design Studio
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- AUI / UX基礎 Ⅰ(Design・Science・Engineering)
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- BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
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戦略段階・要求段階/要件定義・Google Design Doc
構造段階/インタラクション設計・情報設計
骨格段階/インタフェース設計・ナビゲーション設計
表層段階/ワイヤーフレーム・プロトタイピング
予期的UX・一時的UX・エピソード的UX・累積的UX
ウォーターフロー型開発・アジャイル型開発
デザインガイドライン/Human Interface Guidelines
デザインガイドライン/ Material Design
- BUI / UX基礎 Ⅱ(The Elements of User Experience)
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- Cユーザーリサーチ
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プロトタイピング/ストーリー視点・プロダクト視点
ツール/ Prott・ InVision・Zeplin・Figma・Google Gallery
ペルソナ手法・シナリオ設計・カスタマージャーニーマップ
Design Sprint /スプリント・イテレーション
調査/ユーザーインタビュー・エスノグラフィー・行動観察
評価/ヒューリスティック評価・ユーザビリティーテスト
総括的評価・形成的評価
反証アプローチ・ゼロ仮説
- Cユーザーリサーチ
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- Dデザインツール
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Sketch / Exporting・Symbols・Plugins
Sketch mirror / Previewing
Figma / Collaborative Interface Design
Adobe XD / Layout Illustration
Abstract / Version Management
Google Drive / Docs・Sheets・Slides
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- Dデザインツール
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- Eチームビルディング
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情報共有/ Slack・Workplace
経験学習サイクル
1on1 /共通認識確認・傾聴
1on1 /学習機会提供・行動促進
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral Economics
デザインレビュー/フィードフォワード
デザインレビュー/フィードバック
- Eチームビルディング
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- F認知工学
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インタフェースデザイン心理学 Ⅰ
インタフェースデザイン心理学 Ⅱ
データ分析/ Business Intelligence
データ分析/ Deep Learning
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- F認知工学
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- Gインターフェースデザイン
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アプリアイコン/ App Icons・Screen Shots
スプラッシュ画面/ Transition・Animation
サインアップ・ログイン/Forms・Radio Buttons・Check Buttons
チュートリアル設計/ Communication
ホーム画面/ Cards・Section Headers
コレクション・シングル/ Table Views・Fields
評価・検証/ユーザビリティテスト
分析/問題点リスト・インパクトレビュー
- Gインターフェースデザイン
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- Hナビゲーションデザイン
-
NPS・アンケートフォーム
Empty Statement
プッシュ通知/ Notification
プッシュ/階層型遷移
モーダル/分岐型遷移
タブ/並列型遷移
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
- Hナビゲーションデザイン
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- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
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OS最適化Ⅰ/ Human Interface Guidelines
OS最適化Ⅱ/ Material Design Guidelines
審美的整合性/ Aesthetic Integrity
比喩的要素/ Material is the metaphor
マルチデバイス最適化/Device independent pixel
人間中心設計/ HCD・UCD
行動経済学/ Behavioral economics
Information Architecture
- IUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅰ
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- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
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ワイヤーフレーム・プロトタイピング・デザインレビュー
要件定義・画面仕様
UI設計・制作/ネイティブアプリ
画面レイアウト・トーン&マナー
要素・コンポーネント/ Tab Bars・Navigation Bars
要素・コンポーネント/ Tabs・Floating Action Button
プレゼンテーション
検証・評価/改善
- JUIデザイン/iOSアプリ・Androidアプリ Ⅱ
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- KWebマーケティング
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Webマーケティング/集客施策
Webマーケティング/回遊施策
SEO・SEM・LPO・EFO
オウンドメディア・クロスチャネル・オムニチャネル
効果測定/ Analytics
視線誘導・促進要因・阻害要因
アンカリング効果・フレーミング効果
同調現象・認知的不協和・後知恵バイアス
- KWebマーケティング
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- LUI / UXデザインシステム
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Atomic Design Methodology / Design System
Complexion Reduction / UIトレンド
Level 1 Atoms /ラベル・インプット・ボタン
Level 2 Molecules /カード・リスト・フィールド
Level 3 Organisms /ナビゲーションバー
Level 4 Templates /ページレイアウト・コンテキスト
Level 5 Pages /ページレイアウト・コンテンツ
Github・ZenHub /バージョン管理
- LUI / UXデザインシステム
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- Mヒューマンインタフェース Ⅰ
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UX 5階層モデル/ Task Oriented・Information Oriented
戦略/ User Needs・Site Objectives
要求/ Functional Specifications
構造/ Interaction Design
骨格/ Interface Design・Information Design
表層/ Visual Design
人間工学/ Human Factors and Ergonomics
感性工学/ Affective Engineering
- Mヒューマンインタフェース Ⅰ
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- Nヒューマンインタフェース Ⅱ
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DesignOps / UX Engineering
Lean UX / Minimum Viable Product
UXライティング・ラベル設計
アクセシビリティ・ユニバーサルデザイン
オブジェクトベースUI / Modeless User Interface
タスクベースUI / Command Line Interface
人間中心設計/ Cooperative Design・Participatory Design
行動経済学/ Behavioral Economics
- Nヒューマンインタフェース Ⅱ
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- OUXデザイン実践Ⅰ
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Brand Framework(ブランディングの原則)
Brand Proposition(中核概念)
Brand Experience(構造構築)
Brand Engagement(浸透活動)
Brand Mesaure(効果測定)
Brand Strategy(ブランド戦略)
OuterBrand / InnerBrand(アウターブランディングとインナーブランディング)
Brand Department(ブランド組織の作り方)
- OUXデザイン実践Ⅰ
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- PUXデザイン実践Ⅱ
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Design Philosophy / Brand Logo(デザイン哲学/ブランドロゴ)
Brand Motif / Brand Color(ブランドモチーフ/ブランドカラー)
Brand Guidelines(ブランドガイドラインの策定と実装)
Brand × UI / UX Design(UI / UXデザインへの応用)
組織設計と人的資本(ISO30414の理解)
インセンティブ設計(金銭報酬/体験報酬/感情報酬)
ビジネスSNSと時代性(依存先分散と自立)
VUCA時代における「複業」の思考法
- PUXデザイン実践Ⅱ
その他のコース
必修コース
- ブランドデザイン戦略コース
- コミュニケーションデザイン総合コース
- UI / UX総合+ブランドデザイン戦略コース